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Valve開發校準軟件,低端LCD屏也能用在高端VR頭顯上了

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目前可供虛擬現實硬件制造商使用的全新SteamVR光學技術包括使用LCD(液晶)和OLED(有機發光二極管)定制面板。據稱,Valve與顯示器制造商的合作和LCD技術近期的發展、以及針對虛擬現實的標定“現在讓其成為高端虛擬現實系統的一種可行的技術選擇”。

Valve近期宣布了設備制造商可用的全新核心虛擬現實技術組件,即顯示器、鏡片和標定工具。這些組件從根本上與SteamVR追蹤和輸入技術已有的免費授權形成一體,而這意味著可用于高端虛擬現實的關鍵硬件組件目前已借助Valve全部就緒。

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“世界級虛擬現實需要高度精確的追蹤、相匹配的鏡片和顯示器技術、以及將這些組件間的相互影響結合起來的軟件棧,”Valve的杰雷米·賽蘭(Jeremy Selan)稱,“我們正首次將所有這些技術開放給任何想為超過2000種與SteamVR兼容游戲的數百萬Steam玩家開發頂級虛擬現實系統的人。”

根據SteamVR授權頁面顯示的信息,LCD和OLED面板都被推薦用于虛擬現實。盡管對虛擬現實使用案例而言,OLED技術提供了大量優勢——這也是當今市場熱銷的第一代高端虛擬現實頭顯的一項必要配置——但由于標定軟件技術和優化的近期發展,現在也可以使用LCD。

將LCD用于高端虛擬現實的信心體現于即將推出的小派‘8K’虛擬現實系統,該系統將使用SteamVR技術以及Oculus即將發布的“高質量”移動虛擬現實解決方案。

“據Valve稱,最新LCD面板的快速響應液晶、低余輝背光源和高PPI(像素密度)顯示與高端虛擬現實‘堪稱絕配’。他們仍然推薦OLED作為一種‘新頭戴式顯示器的絕佳選擇’,并表示兩種顯示技術都具有專屬于頭戴式用途的固有設計,而這些設計是作為SteamVR技術套裝的一部分,在硬件和軟件兩個層面進行的。”

可供購買的Valve定制鏡頭對LCD和OLED均兼容,而這也得益于其標定和修正軟件。這些鏡頭可提供85至120度的視野范圍,并且是為“下一代房屋尺寸空間虛擬現實”打造的。

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