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Oculus CTO Carmack表示,移動VR平臺性能永遠趕不上PC

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近期,約翰·卡馬克(John Carmack)在Oculus Connect大會上表示,開發者在VR開發方面做得并不出色。卡馬克告訴在場的開發者們,他認為內容開發者們都太懶散,他們都在等待強大的硬件的出現,但是進入主流市場并不需要強大、昂貴的中央處理器。

卡馬克指出許多游戲開發者們總是在等待AMD或英偉達(Nvidia)推出新一代圖形處理器(GPU),他表示,“對我來說出色的軟件比強大的硬件更有用”他指出與其等待新一代GPU,開發者們不如優化他們的軟件和游戲以適應低端硬件設備。

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為了讓虛擬現實(VR)盡快進入大眾市場,并讓高端設備向游戲平臺輸送更多資源。卡馬克指出業界需要更多地關注主流硬件,特別是移動端。卡馬克表示,這種戰略能推動整個行業的進步,因為VR以外的技術行業都把重心放在移動端上。

盡管手機性能并不如臺式機,但這能激發開發者們成為更好的程序員。他還表示,如果開發者們不具備和他一樣的技能,這些開發者們就應該“去補充這些技能”。

卡馬克表示,“移動VR平臺的性能永遠趕不上PC”,PC仍然占據游戲平臺的主導地位,但是現在它應該讓位給移動端。

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