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Oculus下一代VR一體機完全體驗:顯示效果出色,定位優于PSVR

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今天,在Oculus 公司的第四屆年度開發者大會(Oculus Connect 4)上,Oculus披露了第二代Santa Cruz無線一體機原型,包括6DOF運動控制器。雖然從大體上看它和去年的原型機沒有太大的區別,但在細節上還是有了很大的進步,包括新的鏡頭和顯示器。

Project Santa Cruz的最新公告顯示,兩年之內這些開發套件都將和一體機一起投入開發。雖然該公司今天也發布了另一臺名為Oculus Go的一體機,但Santa Cruz與它完全不同,Santa Cruz是公司高端一體機產品的代表(而Oculus Go則致力于低端產品,更像Gear VR)。Oculus Go已經開始投入生產并將在明年推出,其售價為200美元(約合人民幣1317元),Santa Cruz則仍處于原型機階段。

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為了掃清疑惑,我們要明確的是Santa Cruz是一個一體機。這意味著它無需依賴電腦,頭顯本身就擁有VR所需的所有功能,包括電池和計算。它與無線頭顯的不同之處在于,無線頭顯只是脫離了電線,但仍然需要依靠主機來進行渲染和計算。因為Santa Cruz是一體機,所以它的理念是可以在任何地方進行使用,而內向外跟蹤應該能夠給用戶以無限的追蹤范圍。

解決了這個問題之后,讓我們回到演示當中。我在現場無法拍攝任何視頻或照片,但是我仔細觀察了該設備,以下是我看到和體驗到的內容。

另一點需要說明的是:我今天試用的頭顯前面印有‘Santa Cruz原型機II’,所以我將稱它為Santa Cruz P2,去年的原型機叫P1。

Santa Cruz原型機P2和原型機P1有啥區別?

1,外形設計

Santa Cruz P1在本質上是一個背后連接了移動計算/電池模塊的Rift,前面是一個帶有內向外追蹤技術的新面板,Santa Cruz P2已經完全修改了這一外形因素,它將計算/電池組件直接置于機身當中,所以沒有了P1背面的隆起部分。

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2,顯示器和鏡頭

除了將所有的部件都置于機身當中,這款頭顯似乎還使用了新的更高分辨率的顯示屏和菲涅耳鏡頭。和Rift相類似,P2保留了硬件IPD調整滑塊,與Rift不同的是,它還在底部裝有音量按鈕。

3,隱藏的集成音頻

P2帶有集成揚聲器,但它不是像Rift那樣的耳罩式,而是隱藏在頭帶中或接近頭帶。你不會看到他們,但你可以聽到他們發出的聲音(所有站在附近的人也是一樣)。我注意到頭顯左側和右側都有的3.5mm耳機插孔,這表明用戶可以插上自己的耳機,獲得更好更私人的聽覺體驗。Santa Cruz研發團隊的人透露,P2的音頻解決方案尚未確定,日后也許還會有變動。

4,頭戴方式和人體工程學

P2的頭戴方式也是全新的。雖然P1使用的頭戴方式與Rift相同(后面帶有三角形的硬帶),但是新的頭帶只在前面保留了硬性材質,后半部分逐漸變為柔軟的橡膠材料。雖然Santa Cruz P2機身較大,而且比Rift要重一些,但實際上我很驚訝于它的尺寸和重量,因為這個機身內包含了頭顯所需的所有部件。

5,控制器

Oculus透露,新的P2控制器由制造Touch的同一團隊研發,這表明他們使用感受和工作原理都和Touch有相同之處,只是現在控制器的頂部添加了一個觸控板來代替操縱桿和按鈕。

上手體驗

1,顯示和透鏡

一戴上Santa Cruz P2,我就立即被新顯示器和鏡頭吸引了。雖然還存在這大量的混疊現象(畢竟這是來自移動計算硬件的虛擬現實體驗),但是分辨率相比Rift有大幅提升。像素填充因子似乎也相當不錯,紗窗效應明顯減弱。色差校正也做得相當不錯,進一步增強了視覺清晰度,但是就色差來講,我還需要看看更多種類的場景才能確定。

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根據顯示器上黑色的暗度,我打賭頭顯商上所采用的是OLED面板,這表明Santa Cruz P2可以使用三星的2,560×1,440顯示屏(類似于Gear VR智能手機的屏幕)。雖然難以測量,但我還是感覺在顯示屏上看到了一點微弱的閃爍(有些人對閃爍比較敏感),這使我覺得P2的刷新率沒有達到Rift的90Hz。很有可能(特別是考慮到分辨率的提高和計算資源的局限),P2的顯示器刷新率在75Hz或更低

2,追蹤效果

自從去年P1面世以來,P2就一直把追蹤技術作為重點。利用安裝在顯示器外殼邊緣的廣角攝像頭,頭顯可以將四個獨立視圖結合起來實現內向外追蹤,和Windows VR頭顯類似,現在這個攝像機也可以追蹤控制器了。

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實現內向外追蹤的攝像機位于Santa Cruz面板的角落

該公司表示,他們致力于進一步拓寬攝像機的視野,以創建最大的追蹤區域,以減少控制器脫離追蹤的情況。

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Oculus稱綠色范圍表示出了Santa Cruz P2控制器的追蹤范圍

追蹤技術帶來了相當不錯的體驗,它讓我自信地在一個面積約為20×10英尺的大范圍內走動(唯一阻止我前進的是現實房間的墻壁)。習慣于有線頭顯的束縛,我在連續走出幾步之后感覺到了難以置信的自由,如果是在大多數其他系統中,我都已經接近了游戲空間的邊緣。

奇怪的是,當停下來觀察附近的靜止物體時,我注意到了非常輕微但持續的抖動。我說“奇怪”是因為我不記得在去年的P1頭顯上見到過這樣的情況。我和附近一些參與了Santa Cruz研發的Oculus工作人員提到這一點時,他們很驚訝我可以看到任何抖動。他們鼓勵我下次展會再來體驗(我會去的,有改進的話我會回來更新這篇文章)。

VR界的主要制造商(包括Oculus)都表示追蹤精度要達到亞毫米級,才能避免任何可見的抖動。如果是這樣的話,那么我不得不推測Santa Cruz P2的原型機精度不夠。但它也很接近了,甚至可以說是“足夠好”,因為它比PSVR還要精確得多(即便追蹤精度高于亞毫米級,移動也不存在任何問題)。

盡管有抖動,但我并沒有在頭部追蹤中看到“跳躍”(追蹤系統的短暫失靈)的情況出現,這是一個好兆頭。誠然,和去年一樣,演示間(裝飾類似于公寓內部)的墻上沒有任何鏡子或窗戶之類的光源,而這些對光源于光學追蹤系統來說是一個重要的挑戰。所以我們仍然需要等待,看看它的性能將如何在真實的現實世界中得以保持。

3,操控體驗

在去年的Connect上,Santa Cruz P1展示了內向外的頭顯追蹤。今年,他們將6DOF控制器與P2相結合。這些控制器看起來很像Touch,只是追蹤環翻轉了。這可以使得頭顯上的攝像機可以更清楚地看到隱藏的IR LED標記,而Touch則希望由用戶對面的外部攝像機來捕捉他們。

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和Touch相似,這款控制器的握感非常舒適。除了追蹤環的位置,主要的變化就是在控制器頂部增加了觸控板,來代替按鈕和操縱桿(現在觸控板還不能使用)。控制器的重量也似乎減輕了。

總體而言,至少就我體驗的演示來看,追蹤系統是非常敏感的,它的使用感和Touch幾乎相同。但是我注意到,當從一個相機的視角向下一個移動時,我的手似乎有點跳躍,就像在360度視頻中移動對象不能總是通過拼接線無縫銜接一樣。

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對于我在演示中所玩的游戲(《長眠地下》,一款較為休閑的射擊游戲)來說,如果玩家的手從一個相機視角移向到下一個,畫面上會出現輕微的跳動。我意識到這在某些情況下會造成困擾,例如在藝術和設計應用中,當玩家將手在相機視圖之間移動時,他們不希望畫筆筆觸出現跳躍。所以如果Santa Cruz想要適用于所有的VR應用程序,他就必須在這一點上做到銜接平滑。

4,音頻體驗

為了制造出一款低重量、高質量/耐用性且便于安裝的頭顯,P2決定使用集成揚聲器而不是耳機。如果P2和Rift一樣使用頭戴式耳機,那么用戶可能會擔心耳機在背包里斷掉的問題。去除這些設備,他們可能會創造出一個更結實耐用的產品,而且還減輕了重量,戴上設備之后也適應的更快。

對我來說,揚聲器聽起來高音太多,低音不足,它的聽覺感受絕對要低于Rift。而且要理解虛擬世界里的空間音頻是從哪里傳來的似乎困難得多。盡管如此,我還是很欣賞這種方法背后的思想。

值得慶幸的是,3.5毫米耳機插孔(兩個)應該意味著如果用戶喜歡,他們可以戴自己的耳機。頭顯兩側各有一個3.5毫米的插孔,所以這兩個插孔應該可以一起提供左右聲道的音頻。我希望每個插孔都可以處理立體聲音頻的輸出,這樣用戶就可以使用他們自己的耳機,而不會局限于分離左右音頻的專用耳塞式耳機。

5,人體工程學相關

正如上文所提到的,我對P2頭顯的大小印象非常深刻,因為他們把所有的東西都裝進去了。盡管如此,在感覺他仍然要比Rift更大、更重,所以我希望它們能在發行前再做適當改進。

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新的彈性橡膠頭帶實際上用起來非常舒服,不僅易于安裝,而且橡膠可以更好地與你頭部后面的形狀相吻合。Rift硬性頭帶(三角形區域)的形狀實際上只適合某一特定頭部形狀的人(因為它不能彎曲)。

不管在客觀上是否有所改良,P2的橡膠頭帶在調整大小時確實變容易了一些,而Rift的硬性頭帶則很難安裝。因此,如果Santa Cruz堅持使用橡膠頭帶,那么它將會使人們更容易理解且適應佩戴的最佳狀態。當然,評估頭顯的舒適度還需要更多的時間。

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責任編輯:hi188
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