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明天要上班了,假期你可能錯過的大新聞都在這兒了

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話說,這個小長假一點都不省心。先是索尼出來說我的PS VR即將有小版本更新,緊接著微軟神秘的MR活動宣布迎來了三星Odyssey,一天后谷歌發布了Pixel 2手機、新款Daydream等大波產品。

索尼PS VR銷量目前在三大PC頭顯中處于領先地位,為了進一步鞏固這個優勢,在PS VR2代帶來之前推出了小幅升級版的PS VR,其主要體現在減輕了頭顯重量,線材更簡潔等。但本次更新然依舊顯得不痛不癢,難道傳說中PS VR 2代真要搭配PS 5嗎,那這樣的話豈不是再等好久?

微軟MR頭顯OEM隊伍迎來了三星的加入,硬件參數方面三星Odyssey也與其它幾家PC廠商的產品有所不同,定位更高,競爭力十足。在此之前三星與Oculus在Gear VR方面有比較密切的合作,本次三星的加入也讓微軟MR陣營更豪華,也能看出微軟號召力足夠強大。其中沒想到的是,微軟竟然宣布收購了之前因資金緊張倒掉的VR社交平臺AltSpace,并且之前就曾表明的MR設備兼容Steam VR計劃也終于有了時間表。此外,微軟還公布了宣布自家的王牌游戲IP《光環VR》版,更重要的是游戲免費、且10月17日就能下載。

谷歌前不久收購了HTC Pixel等相關硬件部門后,緊接著在這個假期推出了Pixel 2,以及新款Daydream、Home Mini、Home Max、PixelBook和Pixel Pen等一大波新產品。值得注意的是,隨著這幾年蘋果iPhone銷量猛漲,亞馬遜Echo火爆之后,谷歌這個以往專注于軟件的巨頭終于按捺不住了,積極展開硬件領域的布局,也間接證明谷歌收購HTC后涉足硬件意圖極為明顯。然而,讓我們更加期待的則是谷歌能否將自家優秀的軟件體驗,融入到硬件產品當中。

1,最高端——微軟MR頭顯迎來三星Odyssey,2.8K AMOLED屏幕、500美元起!

在微軟MR活動中,首先正式了三星Odyssey頭顯的加入。在硬件參數上三星Odyssey要領先于其它幾家MR OEM廠商的。首先是分辨率和屏幕材質——和其他幾個都是LCD屏不同,Odyssey采用AMOLED屏幕,分辨率達到2880x1600。雖然說之前筆者曾經試用過宏碁和惠普的頭顯,LCD屏也并未造成拖影和余暉,但終究還是AMOLED刷新速度更快、更適合VR頭顯。此外110度的視場角也是現有微軟系頭盔里最大的。

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同時,三星Odyssey頭顯中還直接繼承了AKG品牌耳機,把耳機和麥克風直接做成了頭盔上內置的硬件(類似Oculus),這進一步簡化了用戶的操作——連自己找個耳機都不需要,三星和微軟直接給你在硬件層面集成解決了。

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三星Odyssey售價為499美元,約合人民幣3300元,算是微軟系頭盔里最高的價格了,并將會在11月6日正式上市。顯然,這款頭盔完善了Windows VR頭顯的產品線。隨著三星Odyssey的推出,微軟系VR頭顯將不僅有宏碁這種最便宜的產品(399美元),還會有三星這種相對高端的產品。

三星的加盟,也標志著微軟的VR頭顯OEM的陣容越來越豪華——不僅是之前的五大PC領域的傳統強者,連三星這種手機大佬都加入了。那么,接下來我們會看到華為、小米、LG等公司也緊跟三星的腳步,一起和微軟下這盤大棋嗎?

2,最無存在感——谷歌發新版Daydream View VR頭盔,細節改動不少

在谷歌10月4號的發布會中最尷尬的一個環節就是新款Daydream板塊,全程0歡呼、0鼓掌,講的人似乎也急于說完,花了5分鐘就跳到下一部分了——甚至解說的人也不是大家熟悉的谷歌VR/AR負責人Clay Bavor(事實上這哥們全程就沒出來)。

之前就有人在推特上爆料了新版Daydream頭顯的外觀,共有木炭灰、珊瑚紅和晨霧白三種顏色,但外形方面與去年的沒有太大差別。不過有點意思的是,將在今年晚些時候發貨的這款新Daydream VR頭盔并不叫Daydream View 2,不過售價也漲到了99美金(約合人民幣650元)——比之前要貴出20美元,那么這錢花在哪里了呢?

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首先是前部裝了一個散熱片,能幫助降低手機的熱量——這是之前手機端VR最被人詬病的一點,就是用個半個小時手機可能就燙的不行了,而谷歌這回表示,大家再也不用擔心我的散熱了。然后就是采用了新設計的菲涅爾透鏡,因此視場角提高了10度左右,幾乎與三星的Gear VR差不多了。

其他的改動基本上都是解決佩戴上的舒適問題:比如頂部加入綁帶,來平衡頭盔的重量(之前有人反映,老版Daydream頭盔設計不太合理,頭盔有點頭重腳輕,即裝了手機那一端會往下墜)、緩解頭盔對臉部的壓力等。

此外,谷歌還公布了一項Daydream的新功能,就是可以把你玩的內容投屏到顯示器上,讓你的朋友能通過顯示器看到你在VR里干嘛。

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Daydream生態是谷歌極力打造的所謂高端移動VR平臺業務,直接對標甚至蔑視三星的Gear VR平臺。不過谷歌的起步晚了,去年10月才正式上線,幾乎比起三星慢了一年。對手銷量扶搖直上,谷歌的生態搭建卻還比較初級——由于對硬件配置要求較高,故而支持Daydream的手機并不多。

這次谷歌又正式公布了一些新的支持Daydream的手機。總結下來,目前全部支持它的手機分別是:Pixel 2/2XL、Pixel/XL、華為Mate 9 Pro/保時捷設計Mate 9、三星S8/S8 Plus、Note8、LG V30摩托羅拉Moto Z/ Z Force、Moto Z2、華碩ZenFone AR、中興天機7。

內容方面,谷歌稱現在Daydream已經有250款的VR內容,用戶可以在VR環境里看到IMAX電影。

3,最有料——谷歌展示AR版《英雄聯盟》和AR Sticker功能

谷歌在發布Pixel 2手機的時候,也單獨把“增強現實(AR)”作為一個重要的版塊拎了出來單講。谷歌稱Pixel 2的攝像頭“專為AR優化”,可在低光環境下實現物體追蹤和渲染,速度達到60fps。先是吹了一通自家攝像頭的識別功能:現在你可以把手機對著街上隨便一副海報,如果上面有郵箱或者是電話號碼等重要信息,它會自動識別幫你打出來。并且,靠著谷歌的機器學習,可能對照片進行方方面面的識別,讓你了解到照片中的物體的三生三世。

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發布會上驚鴻一瞥地出現了一下AR版《英雄聯盟(以下簡稱LOL,當然你可以叫它擼阿擼)》的演示——從手機屏幕里看出去,LOL里的地圖被搬到了現實中的一張桌子上。你可以瀏覽平時你用來大殺四方的英雄,比如趙信啊等等(因為我只知道這么個英雄)。

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這很像是對蘋果在上個月發布會上展示的《The Machines》的回應——那款游戲同樣是MOBA類游戲,同樣是把戰場放到平面上去玩。我CJ期間用iPad試過它,效果就不錯,昨天晚上更是發現蘋果專賣店里用來演示的iPhone 8已經全部都預裝了這款游戲,隨便拿起來玩一下,就會發現表現依然驚艷,平面檢測速度極快,虛擬物體在你把手機拉進拉遠、或是圍繞它走時的呈現十分穩定。

但谷歌的英雄聯盟AR還只停留在發布會的視頻里——我不知道會后的演示區Pixel 2有沒有裝實際的demo,但發布會上主要演示的是另外一個功能,叫做AR Stickers。

簡單來說,這個功能是能夠在拍照錄像的時候,把預設的一些虛擬物體加入到畫面中。AR Stickers表現還是很不錯的,怪物的定位也相當之穩,而且有意思的是你還可以召喚出另外一個虛擬人物來和之前的虛擬人物互動。比如臺上的那位女士召喚出來一個魔法使模樣的家伙把那怪物給變沒了。

據TechCrunch記者現場體驗,這個功能還是挺驚艷的,用戶可以繞著這些虛擬的人物走啊走,他們還是在原地穩穩地待著——也就是說魯棒性很強。總之以后你的自拍可能就會變成這樣:

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蘋果和谷歌作為兩大智能手機領域的王者,現在都把寶押在了AR上。蘋果的ARKit已經讓開發者高潮——用單攝像頭就能實現平面檢測、空間定位這種功能,實現“把虛擬物體投射到現實世界中”;而谷歌也不甘落后,緊隨其后推出了ARCore,并且擁有光源感知(讓虛擬物體能根據環境中光源的方向出現影子)、點云構建這種ARKit實現不了的功能。

然而,SDK終究只是基礎,最終決定一切的還是看應用,開發者能夠用AR搞出什么讓消費者買賬的應用來?手機上的AR還能給B/C端帶來更多商業上的想象空間嗎?目前看來答案還是未知數。

4,最無聲——PSVR發售一周年,索尼公布了新型號的PSVR

在PSVR發售一周年,索尼悄然的公布了新型號的PSVR。這款新型號的PSVR被稱為CHU-ZVR2(之前的型號是CHU-ZVR1),10月14日率先在日本上市(北美等地發售時間尚不明),并且價格不會改變。

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這款新型的PSVR總共有四個改動:

1. 總體重量輕了10g左右;

2. 可以插入立體聲耳機;

3. 安裝更方便,線材更小巧;

4. 本地支持HDR,以前必須依靠HDMI線或外部開關盒來實現;

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上圖為舊版PSVR的安裝線路圖,下圖為新版

索尼方面還表示,新PSVR的包裝將會和之前不太一樣。也會在盒子上標明新的型號。但是,由于所采用的線材不同,舊版PSVR的處理單元(就是那個連接PSVR和PS4的小盒子)不能兼容新的PSVR版本。不過,所有的PSVR游戲倒是兩款型號都兼容。

5,最震驚——微軟收購之前宣布死掉的VR社交平臺AltSpace

這可是有點兒沒想到了——這家之前做VR社交的公司在七月曾宣布因資金燒光而倒掉,后來又突然傳出有大佬接手的消息,大家想過Oculus創始人帕胖會出手、國內資本會出手、甚至公司投資人之一馬化騰爸爸會出手,就是沒想到最終接盤的是微軟爸爸。

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微軟方面對收購原因是這么說的:“今天的社交體驗都是單向的:某人發送文字、照片和視頻,然后其他人稍后來消費之。不過AltSpace的體驗是用實時的體驗來把這一切都結合起來,使用沉浸式的體驗超越了只是簡單的分享眼前的事件。由此一來,人物、地點和事件都有了更深層次的意義,也更具紀念意義。”

顯然,除了上面冠冕堂皇的原因外,用戶數量也是微軟考慮的重中之重——AltSpace此前的月活躍用戶達到35000,這個數字對于一款VR社交應用來說,已經相當讓人滿意了——很多別的VR社交已經成了“鬼服”。

可以理解的是,微軟收購AltSpace的具體明細并沒有透露——包括具體多少金額等等。不過這家公司之前融資金額超過1500萬美元,當時的估值對于一家軟件公司來說,應該并不太低,但微軟是在其宣布關門大吉時出手,就宛若餓了么收購百度外賣一樣,應該是筆劃算的買賣。

對于收購后AltSpace的情況,微軟稱其將會“保持原樣——微軟希望能夠讓當下使用AltSpace的社區大眾繼續使用它,來與新老朋友互動。最初的幾個月將會繼續加速社區的建設,保證AltSpace還是一個友好、積極的交友場所。”

社交被普遍認為是缺乏所謂殺手級應用的VR最大的突破口:Facebook的Spaces已經受到好評,騰訊也像模像樣地發布過VR游戲社交概念Solar(雖然好像沒下文了)。那么“最初的幾個月”之后,微軟下一步將會如何?我們拭目以待。

6,最值得等待——Steam VR開發者預覽版已出,預計圣誕節假期前全面開放

此前,微軟宣布旗下VR頭盔不僅對應自家的混合現實平臺,也會對應用戶量、應用數最多的Steam VR。最新消息,微軟會先推出一個支持Steam VR的開發者預覽版本,開發者可以用宏碁或戴爾等公司的頭盔,在Steam VR上測試自己的內容。微軟打算在圣誕節假期讓自家MR陣營設備全面支持Steam VR。

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而Steam VR的持有人Valve公司公布了這次合作的詳情:

“微軟方面會提供OpenVR驅動,讓SteamVR自動識別微軟MR硬件——這可以讓Steam VR上已有的內容運行在微軟系的頭盔上。而對于開發者來說,你們開發的應用也可以進行參數適配,讓他適合微軟頭顯和手柄控制器。”

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這一支持意味著微軟的新頭盔將會適配Steam上成百上千的VR游戲——不過僅僅是“能運行”,開發者還是要針對微軟系的硬件進行調校。這一平臺已經支持Oculus Rift、HTC Vive和雷蛇的OSVR頭盔。

國內VR游戲開發商冰河世界,正在把原來為HTC Vive開發的《黑暗軍團》VR游戲移植到微軟MR平臺上。據公司CEO黃虎平表示,適配微軟頭盔差不多只需要一周時間,只要在原來的包里加入微軟的SDK,轉換一下輸入即可,最核心的東西,“Unity底層自己已經幫你解決了”。

7,最沒想到——Magic Leap又發了新視頻,透露公司開始打算做藝術創作項目

科幻小說、超現實主義以及一次偶然的美國公路之旅,《Magic Leap》的創立就像是一本關于發現魔法的小說。Magic Leap公司將它稱作“藝術故事--成立科技初創公司--變成全球性公司--建立計算未來。”但在Magic Leap最新的視頻中,我們依然沒有看出該公司未來的發展。

在該公司官網上明確寫道,這只是“故事的一部分”,剩余的部分即將到來。兩周之前,隨著網站的全面改版,剪掉了創始人Rony Abovitz的博客文章和公司自認為良好的“獨角獸營銷”模塊,官網頁面以傳遞信息為主,讓技術的變化和演進呈現的更加清晰。

據報道,現在Magic Leap估值攀升至60億美元,并有傳言稱將在未來6個月內開始發行開發者套件,但最新的視頻并沒有看到這一點希望。

視頻內容是全球的Magic Lepa員工的工作點滴,音樂則是那種標準的“創業公司專用背景樂(你懂得)”,Abovitz以輕松的口吻解釋了公司的原點,回溯到奧斯汀的路演——那里Abovitz的樂隊在SXSW大會上進行了演奏。

“計算機就是這樣,它必須依賴于計算機本身,因此在你成長后就會問自己,是不是可以擺脫計算機的依賴,就像一個藝術創作一樣,這聽起來不是很酷嗎?”

“我承認,Magic Leap最初是以藝術創業項目開始的。不過在發展過程中發生了變化,這背后會我們認識了解到了更多的科學技術,我們也希望呈現出這些“真實”的東西。”

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“聽起來公司的歷史有些瘋狂,不過這確實是我在的小車庫最初的想法。”我有一個車庫工作室,這里有一些繪畫作品,上面寫著“Magic Leap Studios”,這是手工制作的,顯然那時候公司還處于發展階段。

關于Magic Leap的一點小延伸信息是,在成立公司之前,Abovitz以16.5億美元將他在弗洛里達州的醫療器械公司“MAKO Surgical”出售給Stryker,作為一個資金充裕的創業團隊,到現在還沒有向外界透露任何產品的原型設計等等。

8,最迅速——光環VR版10月17日就上線!還是免費游戲

幾周前,微軟宣布自家的王牌游戲IP——光環將會推出VR版本。而沒想到的是,這款游戲這么快就會到來,還是一款免費游戲,并將在10月17日登陸Windows商店。

微軟宣布,光環VR版(正式名為《光環:Recruit》)將會隨著第一款微軟VR頭顯,在10月17日上線——這款游戲是免費游戲,不過將會是一個比較簡短的體驗,只是讓玩家見識見識VR版的光環是個啥樣子。

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本作的開發商是開發《光環》4、5代的343 Industries,不是隨便的野雞外包工作室,因此質量應該還是能保證的。我們屆時將能在VR里扮演士官長、或者是和這位傳奇斯巴達戰士并肩作戰了嗎?

至于具體的細節,開發商諱莫如深——不過想想也是,畢竟還有差不多倆星期就能實際玩到了。微軟的HoloLens項目負責人、大會主持人Alex Kipman稱,在微軟10月17日正式發布Fall Creators Update更新后開始,未來Windows商店將會有20000個應用支持VR和AR!

9,最期待——HTC Vive新福利:購機免費送《輻射4 VR》

根據官方消息,HTC Vive從現在起將為每位用戶提供《輻射4 VR》的的免費兌換碼。從今天開始,這款游戲將與HTC Vive開展捆綁活動,為那些還沒有購買VR的玩家增加額外的購買理由。《輻射4 VR》將于12月12日發售,所以購買HTC Vive的用戶將不得不等待一段時間才能游戲。

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如果已經擁有Vive并單獨購買了《輻射4 VR》,那么HTC將會贈送三個月的Viveport游戲服務,該服務每月收費6.99美元。《輻射4 VR》將成為最大的虛擬現實游戲之一,幾乎肯定會成為最成功的VR游戲之一。

Vive Studios的總經理Joel Breton表示:“《輻射4 VR》是這個假期最受歡迎的VR游戲,而Bethesda Game Studios的游戲開發團隊正在實現全面的3A級開放世界游戲,利用Vive提供了無與倫比的室內沉浸,在廢土創造了一個令人興奮的體驗。”他繼續說道:“我們一直致力于為VR游戲社區提供海量內容,而像《輻射4 VR》這樣包括數百個地點,角色和任務,在VR中能夠完全體驗,是非常令人興奮的。”

10,最奇葩——考慮過雞的感受?養殖場竟給雞戴上VR眼鏡

虛擬實境VR會如此吸引人,因為只要戴上頭戴裝置,在虛擬世界中,任何你想做、想嘗試的事情,都可以實現,體驗不同的生命滋味,但你有想過"雞"或許也可以因此有不同的人生嗎?美國愛荷華州立大學助理教授Austin Stewart,提出了一項計畫Second Livestock,讓雞戴上VR,創造無憂無慮的生存范圍。

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有鑒于雞長期被眷養在狹小的雞舍中,對環境所產生的心理壓力,希望透過虛擬實境,能給予雞一個虛擬的廣大空間,讓它活得更快樂、更自由。每只雞會獨力眷養在一個室內的空間,頭戴類似Oculus的頭戴裝置,看到的世界會有模擬伙伴、水源、地上爬行的蟲,當它想啄食物時,現實中也會有個對應的感應飼料盆,使雞能順利吃到食物。

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目前Secondlivestock還提出兩個新的概念,一個是給家中的狗狗戴上VR,讓它能與虛擬中的朋友玩樂,不感到孤單。另外則是給被困在動物園的動物們,透過虛擬實境,與其他全世界的動物做互動,但把科技運用在動物們身上,給予人類自以為是的好,這樣的作法真的正確嗎?

11,最實用——Vuforia推第7代新版本,讓AR無縫融合真實世界

AR科技公司Vuforia宣布推出其增強現實平臺的新版本,可將AR更加無縫地集成到真實環境中。

Vuforia位于馬薩諸塞州的Needham,其總裁杰伊·賴特(Jay Wright)表示,Vuforia 7有一種稱為“水平投影”的技術,幫助開發者創建貼合現實世界的平面,輕松識別場景中可以放置AR對象的位置。Wright說道,它能夠幫助開發者更輕松地創建AR體驗。

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Vuforia 7可以在任何給定的現實世界場景中,找出地面或如桌子一樣的平面。和之前的版本相比,它還可以更準確地識別出對象。例如,它可以識別出街道上的汽車型號。而開發人員就可以在增強現實應用程序中針對這些車開發相關的動畫效果。所以當您用智能手機的鏡頭或AR眼鏡拍攝一輛車時,或許就可以得到規格和價格等細節信息。

賴特說:“我們產品的作用就像膠水一樣,可以幫助建立AR場景。”

Vuforia是增強現實行業的領頭羊之一,在iOS和Google Play中Vuforia支持開發的AR應用程序有超過4.75億次下載量。Vuforia孵化于Qualcomm公司,并于2015年10月以6500萬美元的價格被賣給了市值有13億美元的PTC公司。超過45,000個AR應用程序使用了Vuforia平臺,另有47,000個正在開發中。

盡管蘋果和谷歌開發出了自己的AR平臺,Wright認為Vuforia的優勢在于使AR的開發變得更加容易,同時開發者也能夠編寫一個可以在大多數設備上運行的AR應用程序,其中包括了Apple和Android設備。他還說到,由于Vuforia 7可以通過Unity游戲引擎進行訪問,所以開發者可以輕松地將其集成到開發流程中。

“如今市場上的混亂是源自使用AR設備的不確定性,”Wright說。

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Vuforia Fusion可以在多種設備上實現更好的AR體驗。它解決了AR啟用技術的分裂問題,包括攝像機、傳感器、芯片組和軟件框架(如ARKit和ARCore)。它能夠感知底層設備的性能,并將其與Vuforia的功能結合,使開發人員能夠僅依靠單個Vuforia API就實現最佳的AR體驗。除了過百個Android和iOS設備之外,Vuforia Fusion還將為ARCore和ARKit設備帶來更先進的Vuforia功能。

在應用程序中,Vuforia Engine像是一個“數字眼”,選擇在體驗者看來最接近現實的方式,找到放置AR對象的位置和平面。在Vuforia 7中,該公司引入了一個新功能Model Targets,將數字內容疊加到使用現有計算機視覺技術不能識別出的對象上。

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不同于現有技術通常利用在印刷物、產品包裝和許多消費品上發現的視覺設計元素,Model Targets通過形狀來識別對象。而數字內容可以疊加到汽車、電器、工業設備和機械裝置等對象上。Model Targets將提供新類型的AR內容,取代傳統的用戶手冊和技術服務說明。

Google的產品經理Nathan Martz在一份聲明中表示:“從推出Tango時,我們就已經在與Vuforia合作,我們很高興也將在ARCore上繼續這一合作。Vuforia能夠幫助開發人員在熟悉Vuforia功能的基礎上,充分利用ARCore。”

Vuforia 7將在即將推出的Unity版本中支持ARKit,而Vuforia的Ground Plane將作為一個新的免費配置選項被包含在Unity版本中。今年晚些時候,針對Xcode、Android Studio和Microsoft Visual Studio開發的Vuforia Engine SDK也將推出,支持ARCore的版本預計于明年初推出。

另外,Vuforia宣布推出一款增強現實應用程序Vuforia Chalk,使人們能夠遠程通信,并用手指在智能手機相機成像中標記某些物體,就好像在用粉筆進行標記。該應用程序使人們在遠程指導別人做事時,能夠指向并圈出正在談及的物體。

12,最不意外——英特爾關閉AR眼鏡品牌Recon,兩年前收購而來

據彭博社北京時間10月7日報道,知情人士稱,英特爾公司已經關閉了針對運動和工業應用領域的增強現實(AR)眼鏡品牌Recon。

知情人士稱,英特爾在今年夏初關閉了這個生產眼鏡、擁有100名員工的部門。英特爾在2015年以未披露價格收購了Recon,在關閉前已經裁減了三分之一的員工。英特爾計劃履行現有的眼鏡生產合同。

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英特爾發言人稱,公司將繼續開發AR和虛擬現實(VR)技術,拒絕就Recon部門置評。

作為全球最大芯片制造商,英特爾一直在尋求降低對PC的依賴,把其產品擴大到自動駕駛汽車等其它領域。

融資 | 外科手術模擬app開發商Level Ex融資1100萬美元

開發商Level Ex最近在A輪融資中籌集了1100萬美元,以繼續打造手術室模擬游戲。他們以前打造了虛擬手術訓練應用 Airway Ex,并打算用募集到的資金開始嘗試增強現實和虛擬現實技術。不過現在Airway Ex的iOS版本已經借助蘋果的ARKit有了一些AR功能。

Level Ex公司首席執行官Sam Glassenberg在電子郵件中說:“A輪的主要重點是擴展我們的移動app產品,因為移動設備是對于醫生來說最方便的培訓手段之一。此外,我們計劃根據醫療器械和制藥行業的市場需求以及對這些醫學教育技術感興趣的醫學機構的意見,來開發我們的AR和VR內容。“

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Level Ex將向Airway Ex app添加更多的病例,并且還將開始開發涵蓋胃腸病學和心臟病學等其他專業的游戲。 Glassenberg說,AR和VR提供了許多令人興奮的機會,在醫療行業有非常多的使用場景。

Glassenberg說:“我認為AR在手術室將會非常有用,而VR則會在醫療培訓中具有更大的實用性。通過AR,外科醫生可以把術前MRI掃描數據投射在手術臺上的患者之上,從而在手術過程中有效地”透視“患者,這樣將有助于外科醫生提升手術的準確度。”

另一方面,VR是沉浸式的,可以重新創建手術室的心理高壓環境,在多種情況下全面培訓專業人士。Glassenberg說,他們進行了大量的用戶測試,以確保Airway Ex等app里的操作足夠直觀。他們還咨詢了醫療顧問,來確保這個體驗對于醫生來說有教育作用以及有足夠的信息量。 Level Ex的開發人員還參考了手術室的聲音和外觀,盡可能地模仿現實。

Glassenberg說:“我們的游戲開發人員深入研究了醫生使用的設備和臨床環境、真實的患者解剖學細節、設備規格的準確細節(包括攝像機視覺效果)甚至手術室機器運行的聲音,給玩家帶來足夠的沉浸感。在最初的幾個測試中,醫生們的入戲程度很理想,都能投入進去,進行操作以及完成游戲提供的挑戰。”

醫療專業人士的反饋目前是比較積極的。 Glassenberg說一個操作環節的平均時間約為12分鐘,而據TechCrunch,手機游戲平均一個環節長達7分鐘左右。

“醫生們對于他們能夠從自己的移動設備中看到如此高的現實感總是很驚訝,當我們的虛擬病人根據他們的操作呼吸、流血和咳嗽時,醫生們會嚇一跳,這個反饋是很令人激動的。并且好消息不止來自于我們和醫生的交談時,還可以從數據中可以看出。醫生們會一遍又一遍地重復一個操作直到掌握一項技術、獲得高分,甚至與同事競爭”,Glassenberg說。

融資 | 打算用T恤改變生物課堂,Curiscope獲得100 萬美元種子輪融資

在前沿技術的商業落地場景中,教育常常是一個絕佳的選擇,例如微視酷、格如靈等都在借助 VR 來對課堂內容進行延展,人工智能、機器學習被運用在了“自適應學習”上。Curiscope 是一家英國的創業公司,想要借助 VR 和 AR 技術來為人們提供更加豐富的學習體驗。

Curiscope 的產品是一款名為 The Virtuali-Tee 的 T 恤衫,T 恤的正面是一個人體構造圖,針對每一個部位都有相應的標記,當用戶在 APP 內通過相機掃描不同標記時,就可以看到不同部位的具體名稱以及不同器官工作的狀態。

vweys2q7f25r2dhd除了通過 AR 技術讓兒童更直觀地了解身體構造和生理系統外,在使用過程中也可以將手機放入 Google Cardboard,借助 VR 技術,讓兒童通過“冒險”的游戲體驗來感受更加微觀的人體機能,例如血液的流動。Curiscope 的產品之前在 Kickstarter 上進行眾籌,今年 10 月,團隊獲得了由 LocalGlobe 領投的100 萬美元的種子輪融資。關于下一階段的發展,Curiscope 的 CEO 及聯合創始人 Ed Barton 認為,Curiscope 更想做的是 VR 和 AR 形式的“Discovery Channel”。技術帶給學生的是不同的學習體驗和過程,但最終仍要落腳到知識的習得上,VR、AR等技術要真正落地到教育場景當中,最主要的仍是內容的開發。這是大多數創業公司都想要搶占的先機和形成差異化的機會,而具體到 Curiscope,將知識性和趣味性進行巧妙結合,并通過 VR 和 AR 技術來增強整體體驗和互動性會是產品差異化。
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