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VR無人機,助力歐洲VR產品市場零售額增長,成主要推動力

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虛擬現實應用正在加速向生產和生活領域滲透。2

據GfK數據顯示,歐洲市場中VR全產品在2016年下半年與2017年上半年零售量合計達300萬臺,零售額達4.50億歐元(約合35.05億人民幣),其中2016年四季度零售額為2.11億歐元(約合16.43億人民幣)。VR無人機零售額的上升是推動歐洲VR全產品零售額上漲的主要驅動力。

 

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與此同時,歐洲市場中VR核心設備(VR手機盒子&VR頭顯)的零售額在2017年保持增長態勢,很大程度上得益于零售價更高的VR頭顯(HMDs)。

2017年上半年中國VR設備在線市場零售額同比增長66%

中國市場中VR設備主要分為VR手機盒子和VR頭顯(HMDs),后者包括一體機、PC端和游戲主機端頭盔。

2016年中國VR設備在線市場零售量為540萬臺,零售額達到7.5億元,其中第四季度零售額為3億元,占全年總零售額的40%. 2017年上半年零售量為280萬臺,同比增長110%,零售額為4.7億元,同比增長66%.

細分到品類來看,2016年主要由手機盒子驅動市場零售額增長,第四季度國產品牌一體機集中出貨,市場占比快速增長。

2017年手機盒子的份額持續下降,市場轉為受VR頭顯(HMDs)推動。消費者逐漸從“嘗鮮”心理向更加注重體驗的消費習慣靠攏,消費升級是必然趨勢。

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同時中國VR設備在線市場的價格段格局也發生了變化,代表低價設備的VR手機盒子200元以下價格段占比下降,從2016年6月的50%下降至2017年6月的12%. 然而在2017年二季度,200元至500元價格段產品占比增長至13%.

代表國產一體機的1000元至2000元價格段占比也呈現持續增長態勢,在2017年6月達到11%.

經過2015年底SONY、Oculus和HTC等大牌廠商發布會對市場的初步教育,以及2016年上半年暴風、千幻等國內廠商在國內市場的試水,國內VR市場在2016年下半年實現快速增長,并在第四季度借力“雙十一”等購物節達到頂峰。

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進入2017年,由于上半年促銷較少,并且缺少強勢新品的刺激,市場熱度有所下降,因此下半年的零售情況將成為決定VR市場2017年整體表現的關鍵。

在未來,VR產品除游戲外的豐富應用場景將推動市場對設備的需求。在創意方面,例如360°照片和視頻、3D設計和模擬、數字化藝術、經歷分享等;在消費方面,例如媒體內容和服務、直播、電影、教育等。

(作者:?GfK

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