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中國虛擬現實創新創業大賽正式開啟,中國電子信息產業發展研究院、虛擬現實產業聯盟等舉辦

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9月26日,在中國創新創業大賽組委會辦公室指導下,由中國電子信息產業發展研究院、虛擬現實產業聯盟、國科創新創業投資有限公司共同舉辦的首屆中國虛擬現實創新創業大賽(以下簡稱:大賽)在北京舉行。

大賽以“科技創新,成就未來”為主題,旨在搭建中國虛擬現實領域最大的產融對接平臺,支持虛擬現實領域中小企業和團隊創新創業。?

啟動儀式

據賽迪智庫預測,2017年全球虛擬現實收入可達到百億美元。2020年我國VR設備出貨量將達820萬臺,用戶數量超過2500萬,VR硬件市場規模將占據全球規模的34.6%,虛擬現實市場規模預計超過550億元。

在VR?? /AR領域,我國創業公司十分活躍,部分技術參數和設計理念已走在世界前列,在交互技術、光場技術、行業應用領域取得突破。但創業公司普遍在人才引進、資本積累、管理能力存在困難和不足,需要地方政府的引導和投資機構的支持。為此,大賽針對虛擬現實領域的中小企業與創業團隊痛點,秉承“政府引導、公益支持、市場機制”模式,凝聚社會資本力量支持虛擬現實領域中小企業和團隊創新創業,推動虛擬現實技術在各行業領域應用落地。

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虛擬現實產業聯盟副秘書長胡春明

據主辦方介紹,大賽涌現的優秀企業和團隊將有機會被推薦給國家中小企業發展基金設立的子基金、國家科技成果轉化引導基金設立的子基金、科技型中小企業創業投資引導基金設立的子基金、中國互聯網投資基金等國家級投資基金,大賽合作單位擇優提供的融資擔保及融資租賃服務。獲獎企業和團隊還將優先入駐當地VR產業基地,享受地方行業部門、創業服務機構給予的配套政策支持。

為加強虛擬現實技術研究和產業發展,形成虛擬現實產業技術體系創新、創造、創業發展新優勢,相關專業投資機構將設立虛擬現實產業投資基金,旨在凝聚社會資本力量支持虛擬現實領域中小企業和團隊的創新創業發展,積極推動虛擬現實技術在各個實體領域的應用,長期支持我國虛擬現實產業健康有序發展。

授旗1

授旗儀式

據了解,大賽分區域賽、全國總決賽兩個階段。區域賽通過初評、復賽逐級評出優勝隊伍晉級全國總決賽,全國總決賽再通過半決賽、決賽遴選出一二三等獎。大賽計劃在北京、上海、福州、南昌4個城市設立分賽區,區域賽名稱為:中國虛擬現實創新創業大賽XX賽區。中關村科技園區石景山園管理委員會、南昌市紅谷灘新區管理委員會、福州市VR產業基地項目推進小組辦公室、上海張江虛擬現實與人工智能產業協會等單位具體承辦4個區域賽賽事。區域賽由地方行業主管機構牽頭,根據大賽組委會制定的統一流程和評審規則組織實施。全國總決賽的參賽企業和團隊由區域賽區優勝企業和團隊組成,具體數量根據實際情況而定,一般不低于30家。

區域賽和全國總決賽均采用現場路演的形式,參賽企業和團隊代表以PPT和視頻等形式做現場陳述,并按現場評委要求進行答辯。評委打分采用百分制,按照技術創新、商務模式創新、市場前景、財務風險分析、核心團隊等標準現場打分。

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中國工程院院士、虛擬現實產業聯盟理事長趙沁平致辭

區域賽和全國總決賽設立評審委員會,由導師評委和普通評委組成。導師評委為國內外100多家著名投資機構的負責人,擁有豐富的投資經驗。普通評委為各類投資公司的合伙人。導師評委的分值占60%,普通評委的分值占40%。

全國總決賽和區域賽區評委一般由3-5名導師評委和20-30名普通評委組成。對參賽企業和團隊的分值評定采用平均分。在區域賽區中,按照參賽企業和團隊所得分值的大小排序,由評審委員會決定最終進入全國總決賽的名額。一般按照單一區域賽區參賽企業總數量10%的比例確定名額數量。在全國總決賽中,由評審委員會按照參賽企業和團隊分值大小決出一二三等獎。

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科技部火炬中心孵化器處調研員隋志強致辭

據悉,大賽面向從事VR、AR、MR產業鏈相關研發、生產、銷售等環節的中小型企業與創業團隊。其中,企業面向具有創新能力和高成長潛力,從事VR、AR、MR產品技術研發、生產制造和應用服務,符合國家中小型企業劃型標準,經營規范、無不良記錄,且2016年銷售額不超過2億元人民幣的非上市科技型企業。團隊則面向報名時未在國內注冊成立企業、擁有科技創新成果和創業計劃、核心團隊不少于3人,參賽項目的產品、技術及相關專利歸屬參賽團隊,計劃賽后6個月內在國內注冊成立企業的團隊。在具體比賽時,團體等同于企業。

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中國電子信息產業發展研究院副院長、虛擬現實產業聯盟秘書長王鵬

符合參賽條件的企業和團隊從今日起登錄大賽官方網站中國虛擬現實創新創業大賽網站(網址:http://www.cvriec.com)統一注冊報名。虛擬現實產業聯盟官方網站(網址:http://www.ivra.com)也有報名入口。報名企業和團隊應提交完整報名材料,并對所填信息的準確性和真實性負責。大賽網站和虛擬現實產業聯盟網站是報名參賽的官方渠道,其他報名渠道均無效。大賽堅持公益原則,接受社會監督,不向參賽企業和團隊收取任何參賽費用。

此外,賽事將與VR推廣緊密結合,各地區域賽將發揮虛擬現實系統的沉浸感、交互性和想象力,在賽場外設置VR體驗、演示和展示區域,增強觀眾參與度。大賽還將結合跨行業交流,推動虛擬現實與制造、教育、文化、商貿、健康等領域的融合發展,結合產業融合對接活動,將虛擬現實打造成為培育產業發展新空間、新模式、新業態的有效途徑。

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