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TGS專訪吉田修平:PSVR最終能否像眼鏡一樣輕便無線

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索尼互動娛樂全球工作室(SIE Worldwide Studios)是一個多間游戲開發商的集合體,旗下包含 SIE Japan Studio、Polyphony Digital、Naughty Dog、Santa Monica、Guerrilla 等等知名工作室。

在 TGS 2017 東京電玩展中,A9VG 對 SIE 全球工作室總裁吉田修平先生進行了專訪,在訪談中我們談及了有關他對本次 TGS 索尼發布會的感受、索尼第一方工作室的眾多作品、中國玩家關心的 JRPG 游戲,以及 PS VR 的現狀和未來等等話題。以下是專訪詳情。

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△SIE全球工作室總裁吉田修平先生

A9VG(以下 A9):吉田先生您好,很高興再次見到您。這次專訪我希望分成兩個部分來談,前半部分是談和 SIE 相關的游戲,后半部分想和您聊聊有關 PS VR 方面。

吉田修平(以下 吉田):好的。

A9:首先想問一下您對本屆 TGS 的索尼發布會印象如何,其中最感興趣的游戲有哪些?
吉田:有一款游戲在發布會之前我是完全不知道的,就是 Square Enix 發布的《LEFT ALIVE》,這個游戲很有《合金裝備》和《前線任務》的風格,所以當時給我很大的驚訝。

PS VR方面也有一個很突然的發布,就是《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M?RS》,本作也在我們的 TGS 展臺可以體驗,這也是一個讓我感到驚喜的游戲。

A9:第一方游戲有哪些印象深刻的呢?
吉田:其實本次發布會中第一方游戲的比重并不是特別大,不過我們這次的 TGS 展臺有兩個非常大的亮點——首先是《GT Sport》,本作即將于 10 月 19 日在日本發售(編注:港版中文版發售日為 10 月 17 日),它有著非常漂亮的 4K HDR 畫面表現,同時還會提供 PS VR 上的體驗,是本屆TGS中我們重點推薦的游戲。

另一款游戲相信你去 TGS 展臺的話就會看到,那就是《底特律:成為人類》這款游戲作品中仿生人的販賣裝置,其中還標有每位仿生人的價格,非常逼真。

A9:那應該是真人扮演的吧?
吉田:可能是吧(笑)。你已經看到了吧,感覺怎么樣?

A9:很厲害呢。
吉田:請一定拍一些視頻給大家看一看。

A9:好的!

?

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TGS索尼展臺《底特律》的仿生人櫥窗

A9:這些年在 PlayStation 平臺上有很多高清復刻或重制版的游戲,比如《旺達與巨像》《啪嗒砰》《樂克樂克》等,想請問一下選擇推出重制或復刻游戲有什么標準嗎?像《啪嗒砰》這樣很受歡迎的作品會考慮推出新作嗎?
吉田:我在 PS1 時代開發的作品《古惑狼》今年剛剛由動視進行了重制,也獲得了很多的好評。還有像《瑞奇與叮當》《反重力賽車》之類的游戲在過去世代的主機上取得了非常好的成績,現在也在 PS4 上重新獲得了 4K HDR 的表現。在我們看來,這些作品是跨越時代的名作,由于當前人們對于技術和畫面上的要求跟當年已經有很大差別了,所以我們用 PS4 作品的畫面來重新制作它們才會滿足人們現在的需求。

至于選擇游戲的標準,最大的要求就是它的游戲性要足夠好。《旺達與巨像》就是這樣的作品,即便是新接觸它的用戶也會認為它是一款非常棒的游戲,所以我們會考慮讓這樣的游戲在PS4平臺上進行重制。

關于這些作品未來有沒有推出新作的可能性,現在來說還沒有特別具體的計劃。其實在推出某款游戲的高清版或重制版時,也是希望能觀察用戶是不是對這款作品有好的反響,如果用戶很喜歡的話當然我們會考慮推出續作。所以從某種意義上來說,這些高清版和重制版游戲也有測試市場的作用。我想了解一下,你問這個問題是因為我們的用戶有這方面的需求嗎?

A9:因為中國曾經有不少 PSP 玩家,他們對《啪嗒砰》系列非常感興趣。
吉田:那么會有玩家希望玩《啪嗒砰2》或《啪嗒砰3》(的高清重制版)嗎?

A9:是的,之前《啪嗒砰》 PS4 重制版剛公布的時候,有不少玩家在詢問這是不是《啪嗒砰》 1、2、3 代的合集,后來得知不是合集之后會有一點失望。所以希望 2 代和 3 代的高清重制版也能盡快推出吧。
吉田:我明白了,謝謝。我們也非常希望能聽到更多用戶的聲音。

A9:這次《旺達與巨像》 PS4 重制版在制作過程中有什么困難的地方嗎,除了畫面進行了重制之外還會在游戲內容方面新增一些東西嗎?
吉田:這款作品是 PS2 時代的游戲,曾經在 PS3 上推出過高清版,不過在 PS4 時代的話感覺畫質還不夠,所以這一次對它的全部畫面都進行了重新制作,在忠實原作的基礎上做重制版的工作量非常巨大。在游戲內容方面,重制版和原版是沒有任何變化的,不過在具體的操作感、按鍵的配置方面會有一定的調整,使它更適合現在這個時代。

A9:近年來隨著一些高品質 JRPG 作品的推出,似乎全球市場對 JRPG 這個類型又恢復了熱情……
吉田:……《女神異聞錄5》的人氣非常高啊。

A9:是啊,我很喜歡 P5 ,已經拿到白金獎杯了。
吉田:好厲害。我玩了 80 個小時,不過還沒有通關。

A9:我大概玩了 140 小時。
吉田:真是款好游戲呢。

A9:中國有很多喜歡 JRPG 的玩家,請問 SIE 自己出品或是擁有版權的一些 JRPG 作品有機會推出新作嗎,比如《荒野兵器》《妖精戰士》《龍騎士傳說》《白騎士物語》等等,或是它們的高清重制版?
吉田:現在還沒有計劃,不過我們在 PS1 時代比較有知名度的游戲——比如你說的《荒野兵器》《妖精戰士》——會在我們制作手游的公司 ForwardWorks 里考慮制作這些 IP 的手游。目前 ForwardWorks 的業務還僅限于日本地區,未來會不會在中國、亞洲或其它地區開展業務現在還沒有消息,但是我們目前確實正在用大 IP 來制作一些有意思的新游戲。

今年像是《仁王》《尼爾:機械紀元》這些 JRPG 在全球范圍內都很受歡迎,日式游戲目前在全球市場中在復活。對于這個趨勢,我認為首先是這些游戲的品質都非常高,第二是因為 PS4 主機的普及速度非常快,越來越多的用戶擁有了 PS4 之后,在選擇游戲的時候這些高品質 JRPG 游戲就會進入到他們的視野,這也會幫助這些作品獲得更好的用戶群體。

我們的 SIE Japan Studio 通常在選擇開發主題時會考慮全球市場 PS4 用戶的喜好,不過隨著對日式 IP 喜愛的人越來越多,現在我們在開發游戲時有時也會考慮只針對日式游戲用戶的喜好來開發,其實這樣的作品也是能在全球范圍受到歡迎的,這個方向有一點小小的變化。

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A9:咱們采訪的時間似乎剩余不多了,那么還是來談談 PS VR 相關的話題吧。
吉田:好的。

A9:現在的 VR 游戲似乎還是以小成本制作為主的作品,您覺得這是開發者還沒有發掘出最適合 VR 的游戲方式呢,還是出于成本考慮不愿意投入太多資源在VR游戲上?
吉田:其實你提的這兩個理由都存在。VR 去年才是剛剛開始普及的第一年,無論是 Oculus、HTC Vive 還是 PS VR,都是個從零到一的過程。對于游戲開發商來說也需要考慮預算成本,如果他們投入很高的成本、開發三到四年然后發現方向不對的話,這樣的方案可能很難會繼續推進下去。所以很多開發商會選擇開發周期短的小規模項目,通過市場試錯來了解用戶想要的東西,然后不斷提高自己在VR方面的開發技術,才能去做一些更深入的項目。

當前一個很好的消息是不同的游戲公司開發出了不同種類的 VR 游戲,那么“哪一個種類會取得成功”以及“為什么會成功”之類的經驗能馬上讓其他開發商進行學習和交流,這樣會讓好的方向不斷進化并一點一點地提升。我們有很多開發商在吸取了經驗之后已經在開發第二部甚至第三部作品了,這對于整個行業的水平提高有非常大的幫助。隨著開發技術的總結、PS VR 裝機量的不斷提升,越來越多的廠商會從小規模開發進入到大規模開發,甚至加入多人游戲的元素或是能讓用戶反復游玩的內容等等,這是一個正向循環的過程。

另外還有一個讓我意外的驚喜,就是年初的《生化危機7》是一個可以用 VR 來玩的完整游戲,Capcom 對本作進行了很多修改來更適合 PS VR,玩起來的感覺非常好,這讓我們感覺到恐怖類游戲還是很適合 VR 的。SIE Japan Studio 在開發很多 VR 游戲,與此同時 Bethesda 的《上古卷軸5:天際 VR》《輻射4 VR》這種完整的 VR 游戲也有可能會很受用戶歡迎。本次 TGS 上公布的《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M?RS》,以及去年的《Rez Infinite》都是既可以在電視上玩也可以在 PS VR 上玩的游戲,這也會讓開發商有更多的積極性去開發游戲,因為它包含了 PS VR 的體驗,還可以在傳統的 TV 平臺獲得很好的成績來收回開發成本。

A9:像剛才說過的《生化危機7》《輻射4 VR》等游戲,可能單次游玩的時間不會那么短,但長時間使用 VR 設備可能會帶來出汗或其它頭部不適的情況。您覺得如果今后的 VR 游戲都是這么長的游玩時間的話,PS VR 現在的硬件條件是否能滿足這些游戲?如果開發下一代 PS VR 產品的話,是否會朝著無線和更輕量化的方向去開發?
吉田:從長遠的角度來看,我們希望最終的目標是能做到像眼鏡一樣方便佩戴而且沒有線的產品。

從硬件角度來說,由于 PS4 是一個家用主機平臺,它的優勢在于可以讓同一代產品普及到非常多的家庭,開發商則可以在統一的平臺上進行開發,這樣可以將游戲優化到最佳狀態,為所有人提供統一的游戲品質。PS VR 的想法基本和 PS4 一樣,它不會像手機或電腦那樣每年都會更新換代而導致用戶和開發商無所適從,我們希望將它做成長期使用的高品質產品。

那么是否會有人擔心硬件不進行更新的話就無法開發出最高品質的游戲呢,這方面我覺得完全不用擔心。因為發揮硬件的機能是需要開發商進行不斷挖掘的,即便是在這一代主機的后期依然會有開發商不斷開發出非常棒的游戲。PS VR 也是如此,開發商的經驗、對用戶需求的把握、開發技巧的提升可以不斷挖掘出硬件的可能性,所以從舒適度和游戲設計方面我們認為 PS VR 還有很大的潛力。

我們認為 PS VR 和 PS4 的市場很相似,首先裝機量是一個非常重要的指標,隨著硬件平臺的普及,會有更多開發商開發出體驗很好的 VR 游戲,開發成本也會相對下降,這會讓開發者更積極地開發VR游戲。當然我們也不是單純期待開發者去完成所有的工作,在我們內部有一個“PS VR 咨詢團隊”,他們會在每一款 PS VR 游戲開發的初期來給出專業的支持,來讓開發者知道哪種方式可能更會讓用戶接受,這不僅僅針對日本開發商,在中國開發商方面我們也有提供支持。

A9:謝謝您接受我們的采訪。

吉田:謝謝。(來自:A9VG)

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