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我們體驗了《輻射4》VR,它與你熟悉的版本有哪些不同?

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《輻射4VR》的發布日越來越近了(12月12日就會在HTC Vive上線)。早在2016年的E3大會上我們就已經上手體驗過這款游戲,后來在2017年的E3大會和QuakeCon上分別再次體驗,在本周的虛擬現實開發者大會(VRDC)上我們又一次進行了上手試玩。

除了已經很舊的2016年版本之外,我們在所有這些會議上體驗的都是同一個的版本。本周我試玩的版本與三個月前展示的版本相同,所以下個月實際發布的游戲應該比我們迄今為止所看到的都要好。

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所以我想提前聲明:據稱我試玩的版本是比較舊的版本,最終游戲呈現的效果將會更加精美。而根據我的體驗可以得出的結論是,如果這款游戲想取得成功,它還有很多地方需要改進。

經常玩Bethesda出品的游戲的人們應該都習慣了bug的存在。長久以來大家都開玩笑道,該公司的游戲背景之宏偉和精美使得他們無法在開發過程中消除每一個錯誤。從《上古卷軸4:湮沒》、《輻射3》到《上古卷軸5:天際》,再到《輻射4》都證明了這一點。所以理想狀態下,該公司的開發團隊應當已經為消除《輻射4VR》的bug做了大量的工作,盡量保證其能夠順暢運行。

從我已經了解到的情況來看,如果你對精美而又體量巨大的沉浸式RPG游戲感興趣,你很有可能因這一款游戲而興奮不已。

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在我的體驗視頻中,游戲從位于庇護山丘與康科德之間的標志性建筑紅火箭維修站開始。我用了一分鐘整理裝備、熟悉游戲手柄和游戲環境,緊接著戰斗開始了。野生食尸鬼和一群在跋涉中的雇傭軍翻過山丘,向我逼近。我可以操作右側的觸控板以彈出武器選擇界面來切換武器,或者低頭看我的左手腕以瀏覽我的Pip Boy實時庫存。

在《輻射4》的非VR版本中,點開Pip Boy界面時,它會占據整個游戲屏幕,而游戲也會暫停,但在VR版本中,Pip Boy界面感覺就像是游戲世界的另一部分。在喚出該界面時,游戲的其余部分會持續運行。在游戲發布時,會同時推出Pip Boys的收藏版本,我非常希望玩家真正地將他們的Vive控制手柄與可穿戴的Pip Boys搭配起來。

當我低頭看左手腕時,我可以用左側的觸控板探索Pip Boy的整個界面。這一操作起初有點不舒服,因為我還不習慣在“輻射”游戲中這樣做,但很快就適應了。這樣的游戲想要獲得大眾歡迎的最大障礙,其實源于控制手柄。

在搶奪尸體時,可以利用右側的控制手柄進行查找和指向,然后使用觸控板的浮動菜單來完成導航。如果放下右側手柄,戰利品菜單就會消失。Pip Boy的操作也是如此:放下手臂或者移開視線,都可以關閉Pip Boy界面。一切操作都是依賴于環境的,但即使是用觸控板切換武器的操作起初也會感到有些生硬。

值得注意的是,在VR版本中,戰斗過程比在非VR版本中的戰斗更緊張刺激。

一般來說,戴上VR頭盔之后,所有內容看起來都會更加自然,但是將同一款游戲的VR版本與非VR版本進行比較,這一點甚至更加鮮明了。有趣的是,除了戰斗緊張程度的增強,我同時也覺得自己變得更強大了。B社似乎提高了每一時刻我所面對的敵人數量,給了我不死之身,并且配給了大量的彈藥,所以我基本就是一個行走的殺人機器。

按下右側觸控板上方的頂部按鈕,就可以開啟V.A.T.S.模式,在VR中這個模式的設定有了很大的變化。在基礎版本中,游戲時間會放慢,玩家選擇對手的身體部位進行射擊,有一定的概率可以擊中。而在VR版本中,激活這一模式會大大減慢時間,但玩家必須手動進行瞄準,然后只能自求多福了。所以,這種感覺不像是機械戰警,更像是身處駭客帝國的世界里。

回到我最關注的問題,即游戲會做出怎樣的改進。游戲開發者添加了左側觸控板的運動追蹤功能,所以玩家可以自由地漫步游戲世界,但是任何使用過Vive的人都可以證明,使用觸控板進行運動追蹤是最靠不住的。

多次體驗過后我找出了許多問題,希望在游戲最終發布前能夠得到改善:

首先是游戲中經常出現的模糊感。我在游戲中看到的每一處似乎都蓋了一層毛玻璃,阻止了游戲達到其應有的清晰度,特別是與非VR版本相比。

為了使游戲能在VR設備上以高幀率運行,在視覺效果上確實需要做出一些讓步,但是當我從紅火箭維修站走到Concord的路上時,那種感覺實在是太讓人不適了。

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不過,我和另一位試玩者都注意到,當把目光集中在某個物體上時,畫面會不那么模糊。這或許是為了保證游戲運行所采用的一種過渡技術,但我希望在最終版本中這種畫面清晰程度。能夠得到提升。

隨著我沖上康科德的Minute Men基地,除盡每一個強盜,最終與普雷斯頓·加維進行談話,我的體驗視頻也結束了——他比我個頭兒要高很多,這是我在玩非VR版本時從未想到的事情。

與NPC面對面地進行談話,我就這樣看著他的感覺實在是太奇妙了,但是在我點擊觸控板選擇對話框選項之后,我的角色的聲音(聽起來一點兒也不像我)冷不丁地從我的口中飄出,那種感覺又有些奇怪。顯然,VR游戲中所能實現的與NPC的互動還遠不止此,未來的游戲將會提供更好的解決方案(比如可能是語音識別技術),但是目前這款游戲已經做得很好了。

最終,Fallout 4 VR或許并不會成為將VR頭顯從昂貴的擺設,轉變為每個人的必需品的所謂“殺手級應用”。也或許并非對每個人都有吸引力,但它仍然是一個非常有參與性的、頂級的、有大場面的、誘人的游戲。如果你已經玩過《輻射4》,再次探索波士頓荒原仍將充滿了樂趣,而且還有很多驚喜等著新玩家去發現。

但是《輻射4 VR》要想做到最好,我希望B社在12月12日發布之前能夠作出大量改進。該游戲目前正在HTC Vive平臺上進行銷售,但Bethesda也宣稱力圖將其引入“盡可能多的平臺”,HTC甚至不得不撤掉之前發布的游戲版本中所帶的“獨家”的字眼。

如果游戲開發者成功地完善了這款游戲,其必將成為最好的VR游戲之一。(撰文: DAVID JAGNEAUX ?、編譯:Witch Xie)

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