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iPhone 8+X:首款為AR而生的iPhone,代表了手機怎樣的未來?

青亭網( ID:qingtinwang )--鏈接科技前沿,服務商業創新

新iPhone發布會,蘋果選在了喬布斯劇場。庫克以對這位前任CEO的緬懷拉開了iPhone十周年發布會的序幕。而發布會的結尾,也以對喬布斯的追憶結束。

不得不說,這是一場基本沒啥懸念的發布會,包括新的iPhone不會叫iPhone 7s而直接跳到iPhone 8,會有一款專門紀念十周年的特別iPhone出現……連功能、外形甚至供應鏈廠家,都已經被提前曝光了個底兒掉。

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當然你也可以認為蘋果在玩文字游戲:因為在我看來,那臺造型和iPhone7幾乎完全一樣(有外媒甚至一開始以為這就是iPhone 7)的iPhone 8,難道不就可以認為是iPhone 7s?而那臺使用全面屏、頭一次用字母命名的iPhone X,你叫它iPhone 8其實也沒啥人會反對。

毫無疑問,在這場處處充斥著劇透的iPhone發布會上,AR(增強現實)成為了不多的讓人意外的亮點之一。

遙想去年iPhone 7 Plus發布的時候,有外媒強行把后排雙攝解讀為蘋果支持AR的標志,頗吸引了一些眼球,然而也讓不少不明真相的群眾(比如我)花了一筆冤枉錢。

然而在今年的新款iPhone發布會上,AR的的確確是來了。iPhone 8的介紹環節專門辟出一個版塊“Augmented Reality”,甚至蘋果全球高級副總裁菲爾·席勒直言不諱道:“這是第一臺專為增強現實打造的iPhone。”當然,iPhone X是第一款采用OLED屏的手機,你也可以勉強解讀為它也更好地適配VR了…

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所以說,蘋果今晚發布的玩意,除了全面屏之外,和前天雷布斯發布的小米MIX2相比,有哪些不一樣的地方呢?(不想看這些的,可以直接跳到最后看新機型的價格和參數)

1、啥叫“專門為AR打造”?

AR里的核心問題其實主要就是顯示和定位,前者解決虛擬物體在人眼睛里的投射問題,后者解決虛擬物體在人看到的真實環境里的位置問題,兩者都解決,才能避免穿幫,讓人真的感覺周圍的世界是被虛擬的物體給“增強”了。

iPhone是款手機,不是AR眼鏡(此前有消息稱蘋果今晚會發一款AR眼鏡概念機,然而并沒有出現),因此顯示這個問題不存在了,那么問題就主要集中在定位上了。事實上,蘋果在發布會上透露的信息,的確都是圍繞著這一環節。

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攝像頭:專為AR校準(注意這個詞,calibrated)的攝像頭;低光線幀數60fps;

IMU:全新陀螺儀、加速度計,提供更精準運動追蹤;

芯片:CPU提供環境追蹤,GPU提供擬真渲染,ISP提供實時光照;

攝像頭和IMU的內參標定是手機上實現AR定位的一個大坑。谷歌的Tango雖然比蘋果早,技術實力也絲毫不比蘋果差,但陷入了高舉高打應者寥寥的窘境。
安卓手機的處理器、攝像頭、IMU都五花八門,而掌握全供應鏈的蘋果卻可以根據自己的需求來定制自己的攝像頭之類的關鍵元器件。

在新系統、新技術普及到C端,它擁有得天獨厚、甚至全世界獨一無二的優勢,只需要針對一兩款iPhone和iPad調設參數,則新的SDK基本在每臺設備上跑都不會偏到哪里去。蘋果已經在這個領域偷偷深耕數年了,Metaio、PrimeSense都是一等一的優質公司,就這么消無聲息地并入了蘋果好幾年。

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谷歌和Tango因為無法覆蓋全供應鏈,被硬件需求掣肘了這么久,蘋果忽然一夜之間通過iPhone就把AR帶到千家萬戶了。當然,現在Tango的后背ARCore也在迎頭趕緊,而且這款SDK據說也是底層寫死給驍龍835處理器的,也就是說還是針對高端機對標蘋果ARKit。

雖然,菲爾在介紹攝像頭的時候,用的大圖是iPhone 8 Plus、也就是那款雙攝像頭的機型,但大家都知道蘋果的ARKit是用單攝像頭的VIO定位,因此其實應該無所謂。8完全可以實現8 Plus和X一樣(除Face ID外)的AR效果。

2、我用AR能干啥?

那么我們能用這玩意來干啥呢?蘋果現場展示了幾款游戲,其中最矚目的就是Directive Games(這是之前VR圈一個還比較有名的公司,做過一款叫《超級怪獸》的游戲)開發的一款類似桌面DOTA(好吧如果你非說是王者榮耀也沒辦法)的游戲。

你可以把“戰場”通過ARKit提供的追蹤性能放在你家的桌面上,就好像把一個棋盤放在上面一樣,只不過棋子不是單純刻著“兵”“馬”的木塊,而是形態各異的機器人,他們會自行移動并發動攻擊,還擁有不同的技能,同時戰場環境也不是簡單的方格和楚河漢界,而是真實的山谷或森林。

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有意思的是,可以線上進行對戰,也可以在同一房間內圍著同一個桌子打——你可以想象你和你的哥們,倆人一人拿著一個iPhone、繞著一張空無一物的桌子轉來轉去,外人以為你倆是神經病,卻不知道透過iPhone或iPad看上去,桌子上早已是另一番天地。

這個時候,剛才啰嗦了一大堆的定位技術就要派上用場啦,它們來確定手機你和桌子的遠近,發現你遠了,就讓尺寸小一點,實現近大遠小、近實遠虛的基本視覺感官,同時,也讓這個假的戰場不會突然飛到桌子下面,或是你180度轉身后再轉回來,突然發現——咦?我桌子上的那片戰場怎么到天花板上去了?

可以想見,游戲王之類的卡牌游戲、星際爭霸之類的即時戰略游戲,用這種方式玩都會非常帶感。而這個月末這款游戲就會上線——其實在ChinaJoy期間,我就在Unreal的邀請會上用iPad體驗過,當時的完成度就已經不低。

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不過,遺憾的是,本來以為蘋果會公布一下ARKit目前的應用(demo)數量,或者開發者數量,以便了解下現在ARKit到了哪一步了。不過可能是由于數字還不夠理想,所以沒有見到。

AR相關的內容面向受眾偏窄,也是發布會上比較遺憾的地方——蘋果并未專門演示那些和人們生活息息相關的AR應用(比如宜家之前就用ARKit做了個新應用,能更好地讓人看到家具擺在自己家里的樣子),而僅僅是演示了一些游戲和娛樂內容。這給一般受眾看來,就只會覺得“AR的確牛X,然而這就是新一代的游戲技術嘛”。

但實際上,除了這個明面上和AR相關的環節,還有更多和AR千絲萬縷的新功能。

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3、讓人又驚又怕!iPhone X的Face ID和Animoji

不愧是被庫克稱為“屬于未來手機”的FaceID,iPhone X上搭載的面部識別技術“Face ID”和其衍生物“Animoji”的效果都相當驚艷。

Face ID簡單來說就是打造一張屬于你自己面部的檔案,這個檔案可以用于解鎖你的手機,甚至把你的表情用到表情包上……

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這后面支撐的,是一個被蘋果稱為“TrueDepth”(真深度)的相機系統,這其中包括意法半導體給蘋果提供的結構光方案模組等。當用戶看向手機時,它會投射3萬個紅外點到用戶的臉上,形成一個用戶的臉部3D建模然后實時和存儲好的用戶的“臉模”做出比對,如果比對準確,則解鎖手機,反之不能。

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因此,用照片來騙開手機這種事應該是干不了的,畢竟照片不是3D的而只是一張平面。甚至用戶戴上眼鏡和帽子、長了胡子、換了發型也不會對識別造成影響。蘋果還找了好萊塢制作面具的團隊,專門測試Face ID被騙過的問題。最后,你的雙胞胎可能會成為Face ID唯一致命的弱點……

同時,由于深度相機系統的存在,你的自拍也更加炫酷了,可以調整自拍照的光線效果,甚至把一張大白天照得照片弄成背景黑咕隆咚只有中間的臉是清晰的,這都是拜深度功能所賜,來實現分離和映射的工作。

另外,這種深度相機系統,可能還可以在未來實現3D手勢識別功能——雖然這個功能我覺得在單純在手機上搞是個雞肋,但如果是在VR/AR應用中用作交互手段,仍然擁有不小的潛力。

蘋果在現場還用iPhone X演示了一把Snapchat真人面部實時濾鏡,就是你在攝像頭前走過,你的臉上會出現各種面具效果——這種AR應用實際上已經不稀奇,但是iPhone X上的追蹤精度、幀數、濾鏡效果都基本上達到了秒殺的級別。

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另外一個應用就是之前提到的Animoji了,簡單的說,就是你在聊天里想給人發表情,但是又覺得上面的表情無法代表你本人此刻的所想所感,就可以這么玩——對著手機直接作出想要的表情,則那個虛擬的形象就也會跟著你做相同的表情。

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不得不說,蘋果又輕描淡寫間發了一個了不得的東西啊……我朋友圈有朋友表示就算為了Animoji也要入手iPhone X,但這無形中又對不少創業公司提出了挑戰:比如appMagics、ObEN這種之前在這個領域的創企,就要想好如何面對大廠的進逼了。

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不過話說回來,實際上面部掃描的實現并不新鮮,高通在8月份也發布了自己的深度感知攝像頭Spectra,原理和蘋果的TrueDepth系統非常相似。

但是高通的方案畢竟只是方案還沒有落地,它需要手機廠商的配合,然而蘋果的卻已經是搭載在產品上的一個可用的功能了。可以想象的是,搭配高通方案、實現面部掃描的安卓高端機型,也會在不遠的將來出現。

4、“iPhone 8是第一臺為AR打造的智能手機”,蘋果你這么說,谷歌怎么想?

當然,在那句“第一臺專為增強現實打造的iPhone”之后,據說菲爾又補了一句“也是第一臺專為增強現實打造的智能手機”……這句話,可以說讓人嘩然。

因為谷歌在去年就和聯想推出了第一款搭載自己移動端AR平臺Tango的手機Phab 2 Pro——無論從意義來說,它都才是第一臺專門為AR而生的智能手機——谷歌的Tango為了實現SLAM,解決AR里的精準定位問題,必須要求手機上加上TOF模組,這也就是為啥Phab 2 Pro還有后來華碩的Zenfone AR都加上了一個怪怪的“第三只眼”的原因。

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Tango最終被證實,谷歌玩起技術是一把好手,但是把硬件產品落地、深入消費群眾的心,那還遠不是蘋果的對手——哪個公司會樂意為了一個還不成熟的技術、沒有多少內容的平臺,而在自己的手機上加那么個貴東西啊?

因此Tango的命運可以想見,Phab 2 Pro和Zenfone AR大概是頭兩個也是最后兩個所謂的“Tango手機”。Tango的衣缽已經被谷歌最新的ARCore繼承下去——這是不需要TOF模組,和ARKit對標,只需單攝像頭就能做到VIO定位的SDK。谷歌也暫時不奢求在手機上搞啥高大上的SLAM了(畢竟手機處理器也不一定扛得住),還是先把自己名下的安卓——這個手機市場占有率89%的怪物機器人充分利用起來再說。

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然而,雖然Tango暫時被證實失敗,但仍然不可否認谷歌在這一領域起到的先驅作用,Tango作為一款移動端AR平臺,其起到的開路作用,是毋庸置疑的,何況,TOF這一路線并不意味著失敗,只是目前和手機結合起來,從成本、硬件和實際應用上都還不夠成熟而已。因此,“第一臺專為AR打造的智能手機”,肯定要頒給谷歌和聯想打造的Phab 2 Pro的。

AR已經毋庸置疑是科技的未來,起碼是一個重要的組成部分。蘋果的可貴之處在于始終想的都是如何接地氣地讓更多人去使用到,所以它既沒有急著發布眼鏡(雖然有內部開發),也沒有推需要特殊組件的手機,而是選擇了讓盡量普通配置的手機也能用上AR,這一點是它最值得尊重的地方。

說實話,今天看到蘋果的庫克、菲爾、克萊格乃至陳星漢,一個個上臺給大家介紹新玩意。雖然表面很風光,但我真心的感受是——做個東西出來太不容易了,從MVP、demo到產品化,每一步都有巨大的鴻溝,給務實做技術、做產品、踏踏實實改變你生活的人更多的尊重吧。

就像庫克發布會結尾說的那樣:“喬布斯會對今天發布的產品感到驕傲的”。我覺得這話沒錯,因為蘋果在做的,的確都是先人一步,代表未來的東西——即便是沒有喬布斯,蘋果還是那個蘋果。

5、附錄:三款新iPhone參數、價格和發售日

iPhone 8:前后玻璃設計,銀色,灰色和金色。搭載A11六核處理器,兩顆性能核心比前代A10提升25%,四顆功耗核心比A10提升70%,多任務處理快70%,GPU也A10的快30%。

iPhone 8后置1200萬像素攝像頭,支持OIS光學防抖,更好的像素處理,硬件級的噪點處理。

64GB iPhone 8 售價為699美元,有256GB版本。9月15日預售,9月22日上市。

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iPhone 8 Plus:后置1200萬像素雙攝,f1.8光圈+f2.8光圈,比iPhone 7 Plus光圈更大。在人像模式下表現更出色,支持1080P 240fps的慢動作視頻。

iPhone 8系列都支持Qi無線充電,支持AirPods無線耳機,支持藍牙5.0。同時是第一款為增強現實打造的iPhone;

64GB iPhone 8 Plus售價為799美元,有256GB版本。9月15日預售,9月22日上市。

iPhone X:搭載Super Retina全面屏,5.8英寸設計,分辨率達到了2436×1125,總像素點達到了270萬個,像素密度458ppi。首次采用了OLED屏幕技術。

支持Face ID、Animoji等3D面部識別新功能。

采用1200萬像素雙攝像頭,雙OIS,F1.8和F2.8長焦。支持Qi無線充電,電池續航時間比iPhone 7時間提升2個小時。

價格999美元起,10月27日起接受預定。起售日11月3日。

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那么,明年見吧……

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