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16位大咖解讀VR行業最新態勢,2017首屆江蘇虛擬現實發展大會圓滿落幕

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9月8日,首屆江蘇虛擬現實發展大會在南京未來科技城開幕,據悉此次活動由江蘇省工程師學會主辦,鎂客網承辦。

同時,南京政府相關領導、中國工程院院士譚建榮、南京大學教授郭延文以及VR/AR行業專業人士、創業團隊等參加本次大會。

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值得一提的是開幕式最后,南京大學教授郭延文正式宣布江蘇省工程師學會虛擬現實專委會成立。

青亭網此次受邀參加首屆江蘇虛擬現實發展大會,在這里梳理下會上主要幾位業內專家和行業人士的演講。

第一位演講嘉賓是來自浙江大學的中國工程院院士譚建榮,他發表了主題為《虛擬現實與數字樣機》的演講。

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院士主要向人們科普了虛擬現實技術的發展歷程。他講解到,虛擬現實呢,嚴格來說,是電腦模擬產生的真實世界,可以跟聽覺、視覺相關,主要三個核心,一個沉浸性,你沉浸在這個世界,第二個想象性,第三交互性。這三個性,是虛擬現實最本質特色。然后,譚建榮院士指出虛擬現實目前的五個發展趨勢,分別是就硬件輕量化,并且移動化、開發軟件標準化開放化、內容制作快捷化、VR應用生態完善化、消費市場普及化。

此外,譚建榮院士還總結了VR/AR中的九大關鍵技術,分別是大規模場景的真實感建模技術、復雜異構數據轉化與集成技術、復雜對象的物理行為建模技術、大規模場景快速實時渲染技術、虛擬環境力觸覺反饋交互技術、融合語音識別的自然交互技術、圖形圖像視頻的虛實融合技術、視頻圖像驅動的數字化身技術和復雜環境三維注冊與定位技術。

隨后,AMD Radeon圖形事業部高級專家時昕發表了主題為《Enter the near future for VR》的演講。時昕主要從數據和報告層面,用互聯網的發展歷程特點來預測VR行業的發展,他認為VR發展速度應該比互聯網發展很快。他認為現在的硬件已經基本滿足VR需求了,但是顯示技術、 實時建模和渲染、人機交互等技術也是VR行業進一步發展需要解決的問題。

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?除了硬件之外,他表示AMD和好萊塢做了很多VR的體驗,除了VR體驗AMD還做了用戶的調查,調查的結果顯示90%在體驗了VR之后,又向其親朋好友推薦,這表明受訪者對于VR前景是看好的。

愛奇藝作為國內視頻網站和內容制作的巨頭,早已開始布局VR內容和硬件,此前青亭網曾采訪愛奇藝智能硬件副總裁熊文《以蘋果為榜樣,主打4K和虛擬女友,無硬件基因的愛奇藝為何選擇VR一體機?》,對于愛奇藝的VR戰略做了深刻解讀。

大會上,愛奇藝產品總監李幸也分享了愛奇藝在VR領域的最新進展,他介紹了愛奇藝是三個主要VR業務:硬件、軟件、內容。

李幸認為,VR將打破時間和空間的界限、演員和觀眾的界限、視頻和游戲的界限,VR中的游戲最終將視頻化,視頻也最終將游戲化。

對于大眾消費級的VR硬件產品,"我們覺得它需要有良好的顯示,有非常好的光學,這樣用戶才能看清楚,同時也是小型化,佩戴比較舒適,因為它是一個頭戴設備,同時在VR世界里面,實現這種交互,內容方面吸引眼球,讓用戶體驗以后,眼睛一亮,尖叫,價格夠低,外觀要時尚。"李幸解釋道。

最后,他認為VR/AR最后會實現無縫切換,各個生態平臺之間會影響相互兼容,開放的生態系統和模式。

姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由于大多數VR體驗中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無法達到極致。所以,我們當下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。

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“我們推出了TPCAST商用版,可以實現單個空間多人使用,可以看到一個房間里面,四個人同時玩一個游戲。”姜英才表示,同時他分享了幾個VR游戲視頻案例,主要是介紹TPCAST給VR解綁線纜帶來的新體驗。

本次大會上午場的最后一位嘉賓是南京大學的郭延文教授,他表示圖形學是用來解決VR視覺信息生成和呈現等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機中繪制建模出來,還可以對抽象的大數據進行處理,以做到數據可視化。

大會下午,來自AR/VR行業各領域內的企業代表紛紛上臺,從他們自身出發,就“VR行業應用該如何創新”進行了分享。

睿悅信息科技CEO賴俊菘在會上表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動端的體驗效果有了極大的增強。以游戲體驗為例,SLAM的加入,會讓一款游戲呈現出非常多的優勢,讓體驗效果達到極致。

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會上HTC Vive中國區行業發展總監 謝冬平、小米探索實驗室/智能產品部市場總監 李琦、暴風副總裁&奇幻科技CEO 王剛、蟻視CEO 覃政、樂客VR CEO 何文藝、指揮家聯合創始人 白志藝以及火柴全景聯合創始人 黃文分別針對各自所從事的領域做了分享。

演講環節結束后,由新浪VR市場總監李鶴主持,南京大學教授郭延文、暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯合創始人沈瑄、中科招商業務副董事王小楊、英偉達茅勇共同就“AR/VR技術落地和行業應用創新”問題就行了圓桌對話。

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