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觀點 | 眼動追蹤帶來的4大變革:VR的下一個突破口?

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眼球追蹤技術有潛力能幫助VR跨越之前不可逾越的鴻溝。它能為用戶提供更多的操作空間和更自然的體驗,而未來注視點渲染技術將進一步降低在復雜3D環境中對處理器性能的要求,這也會在整體上讓VR變得更加平易近人。

開發者們講了很多關于注視點渲染技術的重要性。隨著未來VR頭盔的顯示分辨率不斷提升,基于芯片組的移動無線頭盔也越來越火,這一重要性也越來越凸顯出來了。無論如何,一旦用戶有了運動控制和眼球追蹤兩大法寶,就能更加自然和輕松地給系統指令了,打開了通往無限多種沉浸體驗的大門。

我們的工作之一就是探索最佳的VR體驗,以及滿足在整合眼球追蹤技術和VR技術這個課題中人們越來越多的興趣。

Tobii最近發布了一套VR開發者工具來開發研究應用,讓收集記錄眼球追蹤數據成為可能。雖然我們只是剛開始接觸眼球追蹤技術在VR游戲和研究中,但是很快就能有不少收獲,包括增強VR體驗中的下列重要部分。

1. 交互

在VR領域中,由于讀數精度和方法本身不準確會導致控制出現問題。雖然多種多樣的讀數方法都各有特色,但是最后大家還是更加偏重延遲的穩定性。把眼球追蹤技術引入VR平臺將會幫助發展更加自然,輕松和快捷的控制方式。

讓用戶的凝視位置來選擇VR世界中的單個物體,將會讓用戶更快適應快節奏的體驗應用。比如在VR中盯著一個快速移動的物體總比移動頭部去追蹤它,或者用手柄操控更容易。

2. 導航

大眾款的普通頭盔只能確定用戶的頭有沒有轉動,卻并不能確定用戶實際上再看哪個地方。這是一個看起來微小,實則很重要的區分標準,讓VR的互動程度深入了一個等級。如今在VR世界里,想要移動一般需要4個步驟:1.看向你想要去的方向;2.轉動頭部指向那個方向;3.用手柄來點擊哪個位置;4.傳送到那個地方。眼球追蹤適用于頭戴式頭盔,即HMD,能去掉其中兩個步驟,讓用戶只需看向想去的地方,按下按鈕就能到了。凝視導航技術不僅讓用戶能快速探索VR世界,同時還能支持更加快速便捷的菜單選擇。

3. 社交暗示

眼球追蹤技術在VR中最驚艷的應用之一就是增加了玩家模型對凝視的敏感程度。精確追蹤用戶眼球動作之后能讓玩家的模型在游戲中做出同樣的動作,包括拋媚眼眉來眼去的,或者挑挑眉毛。

我們最近與VR游戲開發商Against Gravity開始合作,展示了面部暗示的微妙作用,以及在社交類VR項目《Rec Room》里打牌時用戶體驗受到凝視的多大影響,能給社交互動和游戲內策略帶來多少進步。

4. 注視點渲染技術

注視點渲染技術是指一類渲染技術,能選擇性地完全渲染用戶看到的區域。注視點渲染技術能大量減少VR體驗所需要的計算處理能力,有可能會減少普通消費版的VR HMD所需要的硬件費用和價格。除此之外,準確的眼球位置數據還能讓下一代的HMD自動調整焦距和屏幕位置來保證圖像效果最清晰。在三月份的時候,我們在之前項目《The Solus Project VR》中眼球追蹤技術在VR中的應用前沿,包括凹面場深度,凝視互動和凝視導航。

現在越來越多的VR相關廠商和科技巨頭都在紛紛收購眼球追蹤技術公司來增強他們現有和未來的平臺,彰顯了眼球追蹤技術的重要性,以及它距離廣泛應用多么近。除此之外,一些新公司比如FOVE和七鑫易維都在厲兵秣馬,規劃他們推出自己的HMD和相關產品之后的發展藍圖。

 

Tobii與其他OpenXR團隊的成員正合作致力于開發一套開放的VR/AR行業標準來確保這些科技突破能夠延伸到所有未來的VR平臺和設備上去。

我們正在用眼球追蹤技術來完善之前PC端,平板上的體驗項目,同時也預見了VR技術中眼球追蹤技術和大量追蹤數據對未來HMD設計有何影響,讓像行為學研究能通過沃爾瑪VR培訓課或者NFL的訓練項目來達到新的階段。

這些機會讓研究環境可以受控制,否則建立起來的研究環境都太冒險、不切實際,或者太貴。

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