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三款IP大作VR版年底扎堆上市,B社副總裁:我們不是故意的!

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Bethesda Softworks(B社)公司出品過多款世界上最復雜、玩家最廣泛的游戲,現在該公司打算推出這些游戲的VR版本。

上周,出版商已證實,《Fallout 4》(輻射4)、《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》(上古卷軸:天際)以及《Doom VFR》(毀滅戰士)將于年底前在各大平臺上發布。

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這個消息并沒有多么令人震驚;畢竟,我們在E3上都接觸過這三款游戲。不過,這三款游戲竟然都在同一時間發布,這是假期期間Bethesda為打入年輕消費者VR市場采取的一個大舉措。

《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》都是大型游戲,比一般的VR體驗要大型得多,因為它們都是同樣的史詩角色冒險游戲,并已經發布在PC和游戲機上了。

為什么要推出這種大型游戲的VR版呢?我上周末在達拉斯城外的QuakeCon博覽會上問過Pete Hines,他是出版商的營銷和公關副總裁。

開放世界VR

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“老實說,大部分工作都是關于如何構建這些游戲——它們不是按等級構建的,而且不可拆分的。你不能說,‘讓我們選一段游戲拆成幾段,然后做成兩三個小時的VR體驗吧。’但它們是一個整體呀,” Hines解釋道。“因此,在觀看VR的時候,工作室里的人們會說,‘好吧,我們就是這么干吧,先看看整個游戲是否能在VR平臺上運行好了’。

事實也確實如此。顯然,我們必須在UI、UX和游戲性能上投入大量的精力。你要讓人們了解如何與游戲進行互動,然后要提供高效的游戲性能,確保他們不會因為你的丟幀而放棄這款游戲。但我們不需要去解決任何關于游戲內容的問題,比如‘游戲的任務是什么,有什么樣的故事、人物或其他的元素’,因為所有這些是現成的了。”

這兩款游戲都已經在電視和顯示器上成功運行,給玩家帶來了深度的沉浸式體驗,這也就是為什么他們在VR領域有如此巨大潛力的原因:這些游戲非常宏大,細致到令人難以置信,玩這兩款游戲絕對是一件趣事。事實上,我們已經從《Skyrim VR》和《Fallout 4》的虛擬現實中挑選出了11個我們迫不及待地想去探索的地方,而這真的只是冰山一角。Hines說,自創立以來,游戲工作室就將“在另一個世界里過上另一種生活”奉為真諦,而VR的到來大大促進了這些開放環境游戲的發展。

Hines表示,“VR使得開放環境游戲發展到了另一個高度,它能讓你對這個世界的感知更為廣闊。在VR世界里,你可以站在山上觀看飛雪漫天。你會覺得是在另一個高度上感受到這些,這些是你靠顯示器感受不到的”。 “有人問過我,‘對你來說,VR體驗究竟是什么樣的呢?’說實話,這就像在你面前有一件巨大的東西,而你是像這樣望著它的頂部,”他仰頭看著天花板又補充道。

“你不是靠移動鼠標或者是游戲遙桿來看那座山的山頂。“會有個東西把你的脖子往上拉,讓你向上望去,這時你會發出‘天哪’的驚嘆,因為這輩子都沒有過這樣的震驚時刻,”Hines斷言,“或者你可以在玩《Fallout》時低下腦袋去看Dogmeat。VR會讓Dogmeat變得更像你的狗。我認為就是像這樣的一些小細節吧。只有你真的在VR中玩過這些游戲,你才會體會到那種游戲場所的真實感。”

盡管如此,許多全新創作的VR體驗的都較短,其原因之一是因為短小的VR體驗更符合VR玩家的消費習慣。《Fallout4》和《Skyrim》的時常在100個小時以上,這么長時間的游戲在屏幕上玩起來會更容易些,而戴著頭盔玩就很難持續到最后。Hines表示,“有可能”人們會在VR中玩這些持續時間很長的游戲,但他猜測這種游戲會逐漸被淘汰,除非是在開展馬拉松式的游戲環節。

“我認為這是那種令人淺嘗輒止的游戲,”Hines說,“我不認為人們會一直像在這些游戲剛發布時那樣,連續幾天打上8、10、12個小時。”

Doom及其他游戲

相比之下,《Doom VFR》(毀滅戰士)更接近于我們已有的VR游戲:為了更好地貼合VR游戲的設計,公司對該游戲進行了改動,讓玩家擁有了更緊湊的VR體驗。開發者id Software是以去年重啟的絕佳《Doom》為藍本的,但這款游戲太瘋狂了,游戲節奏也不適合VR,至少在不產生大量的移動眩暈前提下是無法在VR上運行的。

“從節奏的角度來看,《Fallout》和《Skyrim》就很適合應用于VR中——當然你也需要注意以下你的動作,當然還有UI和UX,” Hines解釋說,“但我們不會遇到這樣的問題,比如‘你移動得太快了。’但在玩《Doom》時,你可能會移動地太快了。”你根本就不能將這樣一個快速而又激烈的游戲搬到VR中,而且你還要在游戲中快速跳躍、跳躍和連跳,并且讓他們持續跳35秒。然而他們并沒有將其做成一個35秒的游戲,而是看著它說,“好吧,我們怎么把它轉換成VR ?”

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現在你不用去不斷移動,以野蠻的近距離殺傷動作對抗惡魔了,你可以進行瞬間移動 (或輕拍一下向前挪動),啟動“telefrag”模式,瞬間移動到敵人面前并干掉它。”這樣你還可以體驗到快速移動和侵略的快感,” Hines說,它應不會讓玩家在移動過程中感到眩暈惡心。此外,一些《Doom》的游戲環境已被重新設計,以更好地適應VR體驗的需要。

“這些游戲是為了想在進行虛擬快速移動、飛行和跳躍的人而設計的,”Hines解釋道,“我們需要一些更有針對性的東西,來了解你是如何在《Doom VFR中》移動、行動的。”

Bethesda的這三款的大型VR游戲都將在一個月內發布,盡管它們不是全部一開始都能在多個平臺上進行發布。《Skyrim VR》將于11月17日在PlayStation VR上首次亮相,緊接著在12月1日,《Doom VFR》將同時在 PlayStation VR和HTC Vive上發布。與此同時,《Fallout 4 VR》將在12月12日的首次登陸發布,發布平臺僅為HTC Vive。

為什么沒有在PlayStation VR上發布《Fallout 4 VR》呢? 同樣,為什么不讓《Skyrim VR》登陸呢? Hines無法給出明確的答案。

“我不知道呀。我們想要把這些游戲投放到盡可能多的平臺上,”他談到《Fallout 4 VR》沒有登陸PSVR,并表示《Skyrim VR》未登陸Vive的情況是一樣的,“我們能做的都做了。這批游戲是第一批作品,它們發布之后會怎樣發展我們就拭目以待吧。”

同樣,他也不確定是否其中的任何一款游戲在發布時會利用SteamVR與Oculus Rift兼容,但他說他可以回去確認一下再回復我們。在Bethesda 公關的采訪結束后,我就該問題詢問過Bethesda公司。如果我們得到回復,我們會更新相關信息。

我還問了一句,為什么Skyrim VR是跟所有可下載的附加內容捆綁在一起進行發布的,而《Fallout 4 VR》呢?Hines說,這都是因為游戲的初始代碼。 “我們已經在《Skyrim》裝了一些內容,年度游戲(Game of the Year)也已經進行了同樣的改動。” 他解釋說,“更重要的是,VR版本的代碼基礎和出發點可不只這些,而《Fallout》根本就沒有這些東西。”我們一開始做的只是基礎游戲(《Fallout 4》)和游戲,帶有所有的可下載內容的年度游戲(《Skyrim》),所以這就是為什么這些版本看起來相像。

最終的《Fallout 4 VR》會不會把可下載內容作為發布后的游戲內容呢?“我不知道,” Hines說。

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塑造影響力

Hines說,其實將這三款大型的可視VR僅間隔幾周發布,并不是一開始就有的總體規劃,而是恰好發布時間都趕在一起了

“游戲的發布順序就是這樣決定的。”我們并沒有說,‘嘿,讓我們明年發布三款游戲吧’。 我們所做的和所堅持的事都是工作室人員感興趣的,他們比任何人都清楚這點。” 他說,“他們對他們的技術和他們的平臺了如指掌——所以這真的問題在于,他們要花費多長時間以及需要多久來開發這些游戲。”

就Bethesda游戲工作室發布《Skyrim》(上古卷軸:天際)、《Fallout 4》的VR版本來說,我們要感謝Dallas的私人Escalation Studios。Bethesda于今年早些時候收購了他們。Hines說Escalation Studios的工作成果對這兩款游戲的發布至關重要。他說,“沒有他們的幫助,我不確定這些游戲今年是否能成功。”

對Bethesda來說,同時發布三款大型VR產品也可能是有風險的。但Hines說,他們的表現不一定會決定公司在該領域的未來發展。“我們所有的工作室都在積極地關注和探討他們想做的事情。”我們現在關注的就是這三款游戲,因為它們都將于今年上市,”他說道,“但我們都積極投身于游戲發布工作,只是還沒有談到未來的其他計劃而已。”

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