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新型“VR跑步機”StriderVR推出,但你可能還是買不起

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Strider VR將一種全新方式用于一款萬向運動平臺的設計,即將一個可旋轉球陣置于傳統直線運動平臺之上,同時結合微軟Kinect 2傳感器。該系統目前作為德國公司Pathbender的開發工具包供人測試。

大多數萬向運動平臺能夠讓使用者的身體實際轉動360度,而Strider VR基于Kinect的系統主動讓你的身體始終面向傳感器,從而給你一種可以隨意轉動的感覺

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根據開發者網站的描述,由兩臺直流發電機產生的旋轉及直線位移保證使用者一直處于平臺的中心位置并面對相同方向。他們聲稱這能帶來一種“近乎完美的行走于虛擬世界的感受”。

Strider VR的概念十分有趣,因為它使用了一種相對簡單的機械解決方案將全身追蹤和自由走動結合起來,但真正付諸實施看上去還有些缺陷。這種硬件面對的最大挑戰之一是對于虛擬動作的理解。該系統既需要提供反應靈敏的虛擬運動(基于你雙腿的動作),又不能將“回到平臺中心”的校正性動作錯誤理解為系統輸入,而這對高度依賴Kinect動作追蹤技術的該系統而言尤為困難。

根據該公司在常見問題解答(FAQ)中的解釋,持續進行方位校正的結果便是該系統能夠接受的運動方式僅限于走動,而不適用于快節奏的第一人稱射擊或任何需要使用機槍掃射或快速轉身的動作。

另外,向側方連續跨步也無法實現,因為這種動作需要上半身進行不舒適的快速旋轉(90度)來與傳送帶保持一致。盡管有輔助帶,但使用者仍在運動平臺上走動得格外小心,尤其是試圖改變方向時,而且雙腳的追蹤準確度看上去也并不可靠。不過,該系統至少展現出了讓人更有信心的進步(如果說使用者的動作仍顯笨拙)。

雖然大獲成功的Virtuix Omni已經很接近商用,但虛擬現實(VR)萬向運動平臺產品在消費者市場上一直缺乏吸引力。看上去Pathbender也將其Strider VR定位于商用領域,而該系統由電機驅動的平臺是否能比Omni、Cyberith Virtualizer和Kat Walk這些產品的低摩擦表面更具優勢,我們還要拭目以待。

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