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索尼發布會上五仁叔沒告訴你的:PSVR野心遠超想象!

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同樣的上海梅賽德斯奔馳中心,同樣是China Joy開幕的前一天,索尼今天舉行了“下一個主角就是你”2017PlayStation新聞發布會。

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與去年不同的是,這一次,索尼的VR戰略似乎更明晰,走得也更加堅定。

發布會一開始,索尼互動娛樂亞洲區總裁盛田厚宣布:截止今年6月11日,PS4銷量6040萬臺,PSN月活用戶超7000萬

索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人上臺發言時,則顯得有些動情。

因為今年是PlayStation正式進入大陸市場的第三年,經常被親切的稱為“五仁叔”的添田用了“不忘初心“這個詞,表示這三年是一個不平凡和難忘的過程。

目前,國服游戲已經上架超過100款,還有一系列的VR內容將登陸國內,除了VR版《最終幻想15:深淵魔獸》、《勇者就愛耍心機》外,還有四款國內VR游戲,分別是《馬賽克別鬧》、《重生:武士崛起》、《全民舞姬》和《軍團指揮官》。

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值得注意的是,在虛擬現實視頻內容外,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達成合作,添田武人現場還透露已經與愛奇藝、優酷、網龍三家,在VR內容上達成合作意向。

雖然只是一頁PPT帶過,但它卻表明,索尼的PSVR已經不僅僅只是一個VR游戲的平臺。

一方面,從VR游戲向VR視頻、VR教育等進行橫向拓展;另一方面,VR內容方面的扶持與推動速度也在加快。“今年PSVR上線的VR游戲將大幅增加,光國產的就會翻倍,達到好幾十款。”添田武人告訴青亭網。

用VR搶占家庭的客廳

“PSVR上市后,前半年產品完全是秒殺的狀況,所以我也第一次在微博上被很多人吐槽。”發布會結束后采訪環節,添田一上來就笑著“自曝”曾經因為產能不足,引發的粉絲吐槽數超過點贊數的情況。

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直到今年四月,索尼才解決了PSVR設備的供需問題。這一“問題”的背后,其實也反映出PSVR的銷量超出了索尼公司一開始的預期。

甚至,PSVR反向帶動了PS4的銷售。一些沒有玩過PlayStation這樣主機游戲的中國消費者,會因為體驗了PSVR上的游戲,想要買這樣一臺VR設備,又因此搭售出一臺PS4,這樣的情況在國內并不少見。所以, 索尼在國內的銷售路演中,現場都一定會留出一塊地方給PSVR。

那么,索尼在VR這個具有很大想象力的市場中,是什么樣的定位與戰略?添田的回答很明確:

第一,索尼的VR設備一定不是大而全,什么都能干的;

第二,在2B和2C市場中,索尼主要做2C市場;

第三,VR游戲只是索尼切入VR市場的起步,但并不是全部;

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視頻、音頻、游戲,是娛樂的三大塊,PSVR也自然的從VR游戲延伸到視頻等領域,所以在Jaunt之后,開始和愛奇藝,優酷等平臺方合作;

家庭客廳,是索尼的PlayStation,PSVR等要占據的重要陣地,和網龍合作,將VR教育引入PSVR,也顯得順理成章。

“VR有不同硬件設備,適用的場景不太一樣。”這是添田在被媒體要求對PSVR、HTC Vive、Oculus三大廠的設備進行對比時,一個很機智的回答,但場景也確實是索尼PSVR產品定位的重要切入點。

怎樣才能讓消費者買了一臺PSVR,物有所值? 內容,內容,內容,這是添田一直在不斷強調的,不僅要更多的數量,還要更好的品質。

VR游戲給中國開發者帶來的機會

哪種類型的VR游戲是最好的?這是添田經常被游戲開發商問到的一個問題,也是全球都在摸索的一個問題。

正因為這種未知性和不確定性, VR游戲方向也充滿了機會。

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今年3月,索尼在北京對外正式公布了首批入選“中國之星”計劃的十家公司,這10款游戲產品是從中國400多個申請項目中甄選出來的,其中有五款是VR游戲。

今天發布會中,索尼對外宣布萬歲游戲開發的《除夕》(英文名:Kill X)和刃意科技開發的《行者》(英文名:The Walker)成為索尼首次在全球發行的國產PSVR游戲,索尼互動將負責在歐美地區的發行。

“這是非常難得的機會。“一位業內人士向青亭網表示,一般來說索尼自己每年就發行十款游戲,其他都會交由第三方。

添田告訴青亭網,“在主機市場,國內的開發者是一個追趕的狀態,但在VR游戲領域,大家站在同一起跑線上。”

中國之星計劃(China Hero Project)正是索尼互動娛樂在中國支持本土開發團隊,面向全球市場開發高品質主機游戲的特別項目。去年China Joy期間,索尼第一次公布了這一計劃。

被選中的廠商可以得到索尼的支持和協助,利用索尼的平臺和資源提高國內廠商作品的質量和知名度,索尼希望“中國之星計劃”能幫助更多的國產游戲登陸PS平臺。

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今天,索尼宣布引入兩家新的合作伙伴,分別是和冠科技(WACOM)和世界領先的游戲制作工作室Streamline Studio,將為“中國之星計劃”的開發者提供各種專業的協助。

訪談中,添田情不自禁地表達了對中國之星選出的VR游戲團隊在創新方面的贊許,這些團隊對VR游戲比較獨特的理解,也讓添田對國內CP團隊有了新的理解與認識。

“去年是VR元年,而今年VR的熱度遠不像上海這兩天的天氣,索尼現在要做什么?”這是添田在今天訪談現場最開始,自己提出的一個問題。

今年VR設備銷量會上一個新的臺階,這是添田內心一個很確定的事情。但如何借助VR這個機遇,將中國更多的游戲團隊帶到全球,需要一個探索的過程。

李安導演拍攝的《臥虎藏龍》上映時,添田還在索尼影業,他拿這部電影打了一個比方:IP是中國的,演員是中國的,但需要一個包裝,將它打造成為一個全世界觀眾都能欣賞的影片,并最終獲得奧斯卡獎。

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現場最重頭、也最出乎意料的是,被不少人視為“中國電影動畫良心”的《大圣歸來》現場宣布將登陸PS4,成為獨占游戲,還要推出限量版主機外殼。在不少人心目中,這一話題性甚至超過了《最終幻想15》。

但對于添田武人,這個畢業于北大中文系、普通話說得比很多中國人還溜的日本人來說,這可能卻應了他的說法:純正中國文化發祥的IP、中國香港的發行方綠洲游戲,還有原片制作方十月文化,通通都流淌著中國血液,接下來,就要看索尼的包裝了。

至于能否獲得奧斯卡獎?我們拭目以待。

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