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Vive Cosmos:HTC首款內向外定位PC VR,有何不同?

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今天,HTC在2019淘寶造物節上正式發布新款PC VR頭顯Vive Cosmos和全新的VRS(Vive Reality System)系統。

規格方面,Vive Cosmos單眼分辨率為1440x1700,刷新率為90Hz,FOV達110°,支持IPD調節,更大的亮點是采用100°翻蓋式設計,并用Inside-out定位取代外部基站,還配備更清晰的透鏡和全新的手柄,售價5899元。

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說實話,HTC今天在造物節發布Vive Cosmos其實并不令我意外,因為此前發布的淘寶造物節預告上就已經出現它的身影。本次發布會讓我有點失望也有點驚喜,失望是此前宣傳片中連接手機的場景目前還不支持,驚喜的是這款新產品的諸多亮點,除了從Outside-in定位變成Inside-Out,與此前的Vive和Vive Pro相比,它在外形上、舒適度等方面也都有很大改變,接下來就來詳細了解一下。

為何采用Inside-out定位

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Vive Cosmos是HTC首款采用Inside-out的PC VR,其采用6顆攝像頭來定位,其中兩顆前置攝像頭也支持用于透視的RGB攝像,而另外四顆為廣角攝像頭。這6顆攝像頭,除了你的上、下、左、右和前面外,也能定位到后背部分范圍,即使在不用基站的環境下,也不容易因為失去對手柄的定位而打破沉浸感。

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而用Inside-out取代過去采用外部基站的方式,極大程度簡化了安裝設置過程,大大降低上手難度,另一方面也逐漸減少了對SteamVR基站的依賴。

不過Vive Cosmos并不是完全脫離SteamVR平臺,用戶可額外購買兼容SteamVR的擴展模組,預計售價在1500元以下,將在2020年第一季度發布。

當然,此前外界一直猜測Vive Cosmos是擺脫SteamVR的一款產品,如今來看這個觀點并不準確,為什么這么說呢?請繼續往下看。

HTC Vive Cosmos (1)

實際上,Vive Cosmos是一款雙模形態的產品,除了自身支持Inside-Out追蹤方案。HTC還給予Vive Cosmos更多玩法,例如其前置模塊為可拆卸模塊,通過額外模塊即可支持Outside-In追蹤,即可立即變身為兼容現有Vive基站和手柄的一款產品。

對比Vive和Vive Pro

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Vive Cosmos可以說是繼Vive和Vive Pro之后,HTC推出的第三款PC VR產品(不算眼球追蹤版和邁凱倫限量版)。與前兩款產品相同,Vive Cosmos定位高端VR,價格介于Vive和Vive Pro之間,并不是一款針對入門者推出的產品。

外形方面,HTC稱Vive Cosmos更加考慮人體工學,佩戴感更加舒適,翻蓋式設計更方便穿脫,而且重量配置均勻,號稱有史以來最輕便的Vive頭顯。不過,Vive Cosmos重量為651g,實際比Vive的470g要重,只是由于頭箍式設計佩戴感會好一些。

Vive Cosmos只需要一根連接線,進一步簡化頭顯設置過程,不過配備的是USB Type-C 3.0和DP 1.2接口,并不支持此前期待的VirtualLink標準。對此,HTC中國區總裁汪叢青的解釋是,目前支持VirtualLink的PC設備有限,因此覺得沒必要專門花時間對其進行適配。

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本次新品另一大亮點是,采用“圖騰”外觀設計的手柄。據了解,酷炫的信號燈圖案同時滿足了HTC對于設計美學和定位技術的要求,與此前Vive和Vive Pro使用的手柄相比,新手柄上圓環的部分從朝下變成了朝上,握柄部分更加圓潤,也更短,更貼合人體工學。

不過,掂量在手里感覺它其實不是很輕。手柄上的按鍵也改變了很多,取消了觸控板,加入搖桿,扳機從一個變成兩個,然后菜單鍵被A和B取代,不過保留了系統鍵。

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Vive Comos的FOV和刷新率與Vive和Vive Pro相同,不過屏幕從AMOLED換成real-RGB LCD面板,分辨率比初代Vive有88%提升。透鏡也比此前的設備更加清晰,上面的圓形紋理沒有之前那么明顯。顯示效果方面,Vive Comos的色彩更加飽滿,支持清晰的文字閱讀,而且由于像素密度從Vive的448ppi升級到642ppi(提高45%)、亞像素分辨率提高183%,紗窗效應也得到大幅減少。

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此外,Vive Cosmos的另一大改變是前蓋采用可替換的模塊化設計。上面提到過,HTC計劃推出SteamVR的擴展模組,通過替換原本的可拆卸面板,讓Vive Cosmos變成兼容SteamVR的PC VR。據悉,Cosmos有兩顆攝像頭集成在面板上,用于優化Inside-out追蹤效果,取掉之后剩下4顆攝像頭可結合擴展模組來兼容SteamVR。

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汪叢青表示:未來,還將推出更多擴展模組來為其增加新功能,甚至可能開放設計,讓開發者也能進行自制。而關于前蓋所使用的的接口,汪叢青透露它采用的是HTC獨家技術。

對比Rift S

同樣都是采用Inside-out定位,不免將Vive Cosmos與Oculus Rift S進行對比,而且兩款頭顯所配備的手柄在外形輪廓上也十分相似。

售價方面,399美元的Rift S更加親民。不過在分辨率、刷新率等部分硬件配置上,Cosmos要更高。

Vive Cosmos采用6顆攝像頭來定位,而Rift S僅用5顆。此外,Vive Cosmo支持RGB色彩透視功能,而Rift S依然僅支持黑白透視。據悉,盡管Cosmos的兩顆前置RGB攝像頭的像素有限,不過未來HTC有望繼續優化其VR頭顯的透視技術,讓VR頭顯也具備MR/XR功能。

關于VRS系統

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除了硬件,HTC還同時發布了全新的Virtual Reality System。據悉,VRS系統靈感來源于《頭號玩家》,它采用更加3D交互界面Lens,用戶在系統中可仿佛走進任意門一樣,在不同VR應用中切換,沉浸感足夠強。

在VRS系統中,用戶將得到一個專屬的個人空間Origin,它將會是VR應用程序和日常VR社交的啟動臺,你可以布置這個空間,豐富它的內容。

此外,用戶在VRS系統中也會有屬于自己的Avatar,這個Avatar也可以用在其他平臺,而未來HTC也有望將VRS系統去適配其他硬件平臺。

在現場我曾體驗了一把用Vive Cosmos玩射擊游戲,在玩的過程中頭顯體驗感足夠舒適,游戲運行十分流暢,而手柄則是一大加分。與上一代手柄相比,新手柄的搖桿比圓盤觸控板更好操控,而且由于手柄變得更短、更圓潤,握起來更舒適,容易把控。

總結

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Vive Cosmos售價5899元,比Rift S、Quest等C端頭顯更貴。不過汪叢青表示這是為了不犧牲硬件性能,保持優質的VR內容體驗。此外,Quest的應用更傾向于游戲娛樂,而Vive Cosmos的應用場景更多,比如創作、商業、工業、游戲娛樂等等。

另外,HTC采用與Oculus不同的戰略,軟件內容的價格更加親民,當下更注重Viveport內容生態。而參與Vive Cosmos預購的用戶,還可獲贈12個月的Viveport無限會員服務。

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責任編輯:小新
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